![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Объясните суть, зачем все это? [D5, Win95/98]
Hawk2 © (2001-12-24 16:52:00)Народ объясните следующее, визде в литературе вижу SomeComponent:=TSomeComponent.Create; и SomeComponent.Free; для чего все это, если можно просто бросить кнопку или там текстовое поле на форму и все будет нормально работать? Вобщем разъясните когда нужно использовать конструкторы и деструкторы, при создании собственных компонент чтоли или где?
McSimm (2001-12-24 18:38:00) [1]Ну с кнопками кто как хочет, так и делает. Можно и Visible.
Но ведь есть много классов, которые нельзя на форму положить.
Например TFileStream, TList. Не делать же для них компоненты.
Hawk2 (2001-12-24 17:44:00) [2]СПАСИБО ВСЕМ ЗА ОТЗЫВЫ ВРОДЕ ПОНЯЛ!!!
MBo (2001-12-24 17:14:00) [3]>можно набросать немного больше
если объекты объемные, а нужны эпизодически, то это бессмысленная трата ресурсов (памяти)
MBo (2001-12-24 17:10:00) [4]1) не все объекты -компоненты и => не лежат на палитре (TList,TBitmap)
2) как gek сказал - динамическое создание
3) объектные поля в своих компонентах
а когда ты бросаешь кнопку на форму, визуальная среда программирования просто выполняет за тебя механическую работу - автоматически создает компонент, определяет позицию,свойства по умолчанию.
Hawk2 (2001-12-24 17:06:00) [5]gek >"Ну а если неизвестно кол-во компонентов заранее?"
В смысле если нам неизвесно сколько контролов, например, TEdit понадобится? Так можно набросать немного больше чем нужно и поставить Visible в false, а когда они понадобъятся в true.
gek (2001-12-24 16:56:00) [6]Ну а если неизвестно кол-во компонентов заранее?
Я между прочим именно так в одной проге делал, TDBEdit динамически создавал
и удалял и ничего, до сих пор работает