![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
DLL или BPL [D6, WinME]
HydraMarat © (2001-12-19 00:22:00)Пишу прогу. Встал (извините) вопрос о разеделении exe. Ну в том плане, чтобы использовать DLL и прочую "динамику". Так вот думаю и хотелось бы узнать мнение бывалых: что лучше использовать DLL или ракеты (BPL). С пакетами удобнее, но их получается слишком много(4), даже если в edit"е "Build with runtime packages" всего один пакет (мои компоненты). С DLL проще...их меньше, но и вних и в exe слишком много одних и тех же unit"ов. Так что посоветуете?
Всем спасибо.
petr_v_a (2001-12-19 13:06:00) [1]BPL в частности для того и предназначены, чтобы вынести в них unit`ы, общие для DLL и exe. И согласен с Внук ©
Внук (2001-12-19 11:58:00) [2]Добавлю: если есть потребность экпортировать классы из DLL, то лучше использовать BPL.
Алексей Петров (2001-12-19 08:19:00) [3]Если DLL так-же работают с VCL - ИМХО они должны быть только BPL-ми. Криво выразился, но надеюсь понятно.
Если в DLL-ях не используется VCL - то лучше их пакетами не делать.
Это связано с тем, что весь код VCL-я, а так-же глобальные переменные (Application, Screen, Session, ...) при не использовании пакетов включаются в каждый из модулей. Это и увеличивает требования к памяти и приводит к потенциальным ошибкам
gek (2001-12-19 07:13:00) [4]Если у тебя много прог работают на одной машине то лучше пакеты, а так
по-моему лучше библиотеки