![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Скроллер [D7, Win95/98]
REA © (2003-01-30 14:23:00)У моего компонента есть скроллер и когда за него тянешь он движется рывками (ну так слегка), поскольку отрисовка съедает время. Нельзя ли придумать механизм, который бы пропускал часть действий при быстром движении мыши и рисовал все при остановке? Никто подобного не делал? Наверно можно таймер прицепить или еще что-то попроще.
REA (2003-01-30 16:49:00) [1]Понятно. Я думал может есть более легальный способ. Спасибо.
Максимилиано (2003-01-30 15:48:00) [2]Можно попробовать на событие MouseMove (а может и на событие от скроллера) вешать запуск таймера. Этот вариант я использовал для вывода сообщений в статусбар.
Работает.
код примерно такой:
обработчик MouseMove
ScrollTimer.Enable := true;
обработчик Таймера
рисуем
ScrollTimer.Enable := false;
REA (2003-01-30 15:18:00) [3]Нет там MouseMove - есть сообщения от скроллера. И поступают они не так как WM_MouseMove. А что если в приведенном коде (GetTickCount - t > 500) не наступит? Надо тогда еще последнее событие отслеживать. И при остановке сообщения не поступают. Вобщем другой нужен алгоритм.
Cancel (2003-01-30 14:50:00) [4]var
t: Integer
При событии WM_MouseMove
- запоминать в переменной t:= GetTickCount;
При событии WM_MouseLast и при инициализации;
- t:= 0;
При прорисовке -
if (GetTickCount - t > 500) then
begin
Рисовать;
end;
По моему что-то такое должно быть