![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как скопировать объект? [D6, Win95/98, WinME, Win2k, WinXP]
Woolen © (2002-12-24 15:25:00)Подскажите пожалуйста, как скопировать объект. Если написать, что переменная A равна B, то мы получим два скрытых указателя, ссылающихся на один и тот же объект в памяти. А надо, чтобы было два независимых объекта и два скрытых в переменных указателя, ссылающихся на разные объекты. Так, чтобы объект A можно было изменять независимо от объекта B. если кто знает, подскажите, как это делается?
han_malign (2002-12-24 15:43:00) [1]если пишешь компонент то наследование от TPersistent и вперед published свойства описывать, если простой класс - то общепринятый подход - копирующий конструктор, в C++ вызывается автоматом при присваивании классов, а в ОП - ручками a:=Tab.Create(b), либо как в TPersistent a:=Tab.Create; a.Assign(b);.
constructor Tab.Create(aFrom: Tab);{или procedure Tab.Assign(aFrom: Tab)}
begin
inherited Create;
FField1:=aFrom.FField1;
.......................
FPointerFieldSize:=aFrom.FPointerFieldSize;
GetMem(FPointerField,FPointerFieldSize);
move(aFrom.FPointerField^,FPointerField^,FPointerFieldSize);
.......................
FFieldN:=aFrom.FFieldN;
end;
- то-бишь ручками.
MBo (2002-12-24 15:41:00) [2]>аккуратно переписать все свойства из объекта А в объект В :-)
Т.е. сделать Assign, если объект - наследник TPersistent.
Для самописанных классов имплементировать Assign самому.
Игорь Шевченко (2002-12-24 15:35:00) [3]Создать объект В, аккуратно переписать все свойства из объекта А в объект В :-)