![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Пишу games mahgong, и пытаюсь загрузить много Bitmap-ов в память [D6, Win95/98]
Tea_pot © (2002-11-01 12:28:00)Выдает сообщение что недостаточно памяти для выполнения команды,
как быть?
Tea_pot (2002-11-01 13:01:00) [1]Вон в чем дело!Спасибо большое!
han_malign (2002-11-01 12:53:00) [2]Это что же за Bitmap-ы, если виртуальной памяти не хватает.
З.Ы. Вероятнее всего не хватает не памяти, а ресурсов(на handle-ы HBitmap), практикуется объединение всех картинок одинакового размера в одну и выдергивание нужной из нужного места в большой, на этом принципе реализован TImageList - копай его, или как сделано в RXLib:
procedure AssignBitmapCell(Source: TGraphic; Dest: TBitmap; Cols, Rows,
Index: Integer);
var
CellWidth, CellHeight: Integer;
begin
if (Source <> nil) and (Dest <> nil) then begin
if Cols <= 0 then Cols := 1;
if Rows <= 0 then Rows := 1;
if Index < 0 then Index := 0;
CellWidth := Source.Width div Cols;
CellHeight := Source.Height div Rows;
with Dest do begin
Width := CellWidth; Height := CellHeight;
end;
if Source is TBitmap then begin
Dest.Canvas.CopyRect(Bounds(0, 0, CellWidth, CellHeight),
TBitmap(Source).Canvas, Bounds((Index mod Cols) * CellWidth,
(Index div Cols) * CellHeight, CellWidth, CellHeight));
end
else begin
Dest.Canvas.Brush.Color := clSilver;
Dest.Canvas.FillRect(Bounds(0, 0, CellWidth, CellHeight));
Dest.Canvas.Draw(-(Index mod Cols) * CellWidth,
-(Index div Cols) * CellHeight, Source);
end;
end;
end;
(c)RxLib