![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Альтернатива TTimer [D6, Win2k]
Max2 © (2002-10-07 08:59:00)Пишу игрушку Xonix (если кто помнит такая старенькая была). Движение шаров реализовываю через интервал TTimer`а. При большом количестве шаров на медленной машине (Cel 800 !!!) двигаться начинают ощутимо медленнее. Подскажите, чем можно заменить??
Max2 (2002-10-07 09:52:00) [1]Неа, шаг через 3 пикселя
int64 (2002-10-07 09:43:00) [2]Шары, наверное, по ходу движения в каждом пикселе рисуются?
Max2 (2002-10-07 09:22:00) [3]Просто беру и закрашиваю его тем же цветом, что и фон моего битмапа...
procedure TBall.Brush_ball_erase(prior_x_ball_coord,prior_y_ball_coord:integer; BTM:TBitMap);
begin
BTM.Canvas.Pen.Color := $00E5E5E5;
BTM.Canvas.Brush.Color := $00E5E5E5;
BTM.Canvas.Ellipse(prior_x_ball_coord-9,prior_Y_ball_coord-9,prior_X_ball_coord+9,prior_Y_ball_coord+9);
end;
MBo (2002-10-07 09:17:00) [4]>Есть ли смысл для create каждого шара креэйтить для него собственный таймер ??
Нет, надо обходиться одним. Видимо, долго считается-прорисовывается. Как стираешь предыдущее?
Max2 (2002-10-07 09:15:00) [5]Вообще выполнение операций у меня довольно таки помоему нехитрое. Я анализирую следующие 3 координаты по направлению движения шара; стираю предыдыщее положение шара и отрисовываю текущее. Беда только в том, что все шары (вместе с курсором) у меня двигаются по одному таймеру. Есть ли смысл для create каждого шара креэйтить для него собственный таймер ??
MBo (2002-10-07 09:07:00) [6]Дело, возможно, и не в таймере, а в алгоритме.
Если нужен таймер с меньшим минимальным интервалом, можно попробовать TimeSetEvent