![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ресурсы [D5, Win95/98, NT4]
olegd © (2002-01-24 14:59:00)Есть такая проблема, может кто-нибудь поможет, как добавить что-нибудь в ресурсы во время работы программы.
Если кто-нибудь знает, помогите или пришлите на мыло, желательно работающий код процедуры.
Спасибо заранее
olegd (2002-01-24 18:51:00) [1]Хорошо. Под процедуру я не имел в виду три строчки кода, которые будут делать то что мне надо, а или объяснение как это можно сделать или как вы говорите готовый плаг"н"плэй. Извините что не писал понятно. Так что есть у кого нибудь еще какие-нибудь соображения по этому поводу?
Digitman (2002-01-24 18:44:00) [2]>Andrews
Ты ничего не путаешь - редакторы действительно есть, и работают они на низком уровне : на уровне заголовков, форматов и т.д. и т.п. Но ведь автор наивно полагает, что все это умещается в рамках какого-то там не шибко сложного алгоритма, умещающегося в тело одной-единственной процедуры ! Я бы мог понять, если бы вопрос был поставлен так : формат сложен, алгоритм сложный, вникать-писать некогда и лень, хочу готовый плаг"н"плэй-модуль Паскаля
olegd (2002-01-24 18:41:00) [3]Значит никак нельзя в runtime. Жаль
Спасибо всем.
Andrews (2002-01-24 18:36:00) [4]> Digitman ©
Т.е. создать подобную DLL можно только в результате последовательной работы компилятора ресурсов и компановщика?
P.S. Возможно я чего-то путаю, давно это было, но кажись мне попадался некий редактор иконок, который позволял создавать и редактировать подобную DLL.., но смотри начало абзаца :o)
Digitman (2002-01-24 17:40:00) [5]>Andrews
А DLL - не модуль, с т.з. Ос, по твоему ? Или ты готов работать DLL на уровне внутренних форматов ресурсов (да еще и на уровне PE-заголовка) ?
Andrews (2002-01-24 17:25:00) [6]> Digitman ©
А если это DLL, например DLL cодержащая только "иконки" (значки по терминологии MS)?
Digitman (2002-01-24 15:06:00) [7]ресурсы в некоем модуле - это результат последовательной работы компилятора ресурсов и компановщика.
иначе как с помощью этих двух этапов доаолнить целевой модуль новым ресурсом невозможно.