![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как быстро заполнить TBitmap
EgorovAlex © (2012-03-23 14:35:00)Есть такая последовательность данных (пробелы для визуальности):
FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0 FFF0
и мне известны параметры битмапа: 12х12 и 2 байта на строку,
1 бит на пиксель
т.е. FFF0 - это одна строка вида 11111111 11110000
тут значимые только единицы, т.к. ширина битмапа 12
Как мне эту последовательность в битмап быстро загнать?
Конечно не именно эту, а алгоритм
MBo (2012-03-23 15:27:00) [1]Графический объект, соотв. заменяемому Handle, освобождается, так что в этом смысле утечек нет.
EgorovAlex (2012-03-23 15:20:00) [2]ну и по освобождению памяти уточню:
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.Handle := CreateBitmapIndirect(BMP); // BMP: PBITMAP
Bitmap.Free;
Тут всё правильно, никаких утечек памяти?
EgorovAlex (2012-03-23 15:12:00) [3]Спасибо, мне даже больше CreateBitmapIndirect подходит - все данные есть для вызова
MBo (2012-03-23 14:42:00) [4]Например, CreateBitmap
EgorovAlex (2012-03-23 14:39:00) [5]Начал так:
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.PixelFormat := pf1Bit;
Bitmap.Width := 12;
Bitmap.Height := 12;
Как сами данные загнать, чтобы быстро
Dimka Maslov (2012-03-23 14:39:00) [6]надо прочитать про ScanLine