![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Рисующий Thread [D5, Win95/98]
А. Тимофеев © (2002-08-02 09:44:00)Привет.
Есть DLL в которой реализван объект TMyObj с функцией funcPaint, рисующей графику на заданный HDC.
Для работы с этим объектом сначала вызывается функция инициализации funcInit, которая возвращает номер NN этого объекта в потоковом TThreаdList.
Далее приложение обращается к каждому объекту TMyObj по этому номеру
например, для вызова перерисовки: funcPaint(NN, HDC)
При создании нескольких объектов TObj в отдельных потоках (создается поток, в потоке окно и экземпляр TObj, который рисует в это окно) функция funcPaint падает.
Но если использовать LockList перед вызовом funcPaint
function funcPaint(NN, HDC);
begin
with DllThreadList.LockList do
MyObj:= TMyObj(Items[NN-1]);
MyObjPaint(HDC);
DllThreadList.UnlockList;
end;
то так все работает без ошибок, но хочется сделать так:
function funcPaint(NN, HDC);
begin
with DllThreadList.LockList do
MyObj:= TMyObj(Items[NN-1]);
DllThreadList.UnlockList;
funcPaint(NN, HDC);
end;
но этот вариант работает всего несколько перерисовок, а затем валится. В чем может быть причина, глобальных переменных в DLL вроде нет.
Функция рисования самого TMyObj имеет такую структуру
procedure TMyObj.MyObjPaint(HDC);
var
Canvas: TCanvas;
begin
Canvas:= TCanvas.Create;
Canvas.Handle:= HDC;
try
вывод графики на Canvas
finally
Canvas.Free;
end;
end;
В чем может быть причина?
Zelius (2002-08-02 10:38:00) [1]У потока есть такой метод - Synchronize, почитай про него в Хелпе, может поможет... В демках с потоками он используется, можно там подсмотреть....
MBo (2002-08-02 09:48:00) [2]Canvas.Lock не спасет?