![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Image поверх Image [D7, WinXP]
hypnotize © (2007-01-20 16:31:00)Здраствуйте Мастера, вопрос такой: имеется двигающийся Image (задний фон), на его фоне рисуется еще один Image с Transperent := true; Так вот второй Image при этом безбожно мерцает (мигает, моргает, дергается, кому как удобнее :)). form1.DoubleBuffered:=true;
Пробывал с PaintBox'ом - тоже, изголялся с BackBuffer'ом - тоже мерцание, что уже и делать не знаю, может предложите?
hypnotize (2007-01-23 23:13:00) [1]2Юрий_К
Всё, со всем разобрался, если кому интересно, то нужно было просто рисовать всю графику на канве одного Imag'а (не формы!), чтобы рисовалось с трансперентом, нужно в свойствах спрайта (тобиш BitMap'а) который собрались рисовать написать при создании:
moped := TBitmap.Create;
moped.Transparent := True;
2ЮЮ
Если понадобится рисовать с альфаканалом, то буду смотреть g32, а пока нету смысла :)
ЮЮ (2007-01-23 10:22:00) [2]Предлагая взять TImage32 из библиотеки Graphics32, подерживающий "многослойность" графических примитивов внутри одного компонента. Поддерживает не только транспарентность, но и альфа-канал.
Юрий_К (2007-01-22 22:07:00) [3]Канвас сам по себе вроду не позволяет рисовать. Создай Битмап хотя бы и пользуй его канвас. И не забудь задать размеры битмапа, тогда канвас будет при деле уже в пределах заданных размеров. А сам по себе канвас ничто для отрисовки, полагаю.
hypnotize (2007-01-22 20:45:00) [4]С ошибкой разобрался, вопрос про рисование на канве с трансперентом еще открыт.
hypnotize (2007-01-22 20:16:00) [5]Ок пробую, возникает сразу Два встречных вопроса:
1) Как рисовать один Bitmap на другом с Transperent?
2) Почему в данном коде вылазит ошибка:"Canvas does not allow drawing".
private
moto: TCanvas;
...
procedureTGame.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Moto := TCanvas.Create;
end;
procedureTGame.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
Moto.Free;
end;
...
procedureTGame.TimerTimer(Sender: TObject);
begin
tl := tl - round(speed*1.25); // Двигаем BackGround
iftl < -640 thentl:=0;
Moto.Draw(tl,0,bg); // Рисуем BackGround ---> Тут вылазит "Canvas does not allow drawing".Moto.Draw(gl,240,gnom); // Рисуем Песонажа ---> И тут тоже.
Game.Canvas.CopyRect(rect(0,0,640,370),Moto,rect(0,0,640,370)); // Выводим на экран канву.
end;
Юрий_К (2007-01-22 18:19:00) [6]
bmp := TBitmap.Create;
//рисуешь в этот bmp что нужно, далее
Image.Picture.Bitmap.Assign(bmp);
Darvin (2007-01-22 15:31:00) [7]рисуй на невидимой канве, а затем ее выводи целиком с помощью CopyRect
hypnotize (2007-01-22 11:54:00) [8]up Ж(((((
hypnotize (2007-01-22 00:49:00) [9]up
Ну что, ниужели ни у кого нету идей?
Palladin (2007-01-20 23:50:00) [10]а нечего делать двойные щелчки
hypnotize (2007-01-20 23:32:00) [11]Млина, нужно тут защиту от дублей поставить, а то сделал двойной щелчок по кнопке и на те...
hypnotize (2007-01-20 23:31:00) [12]Удалено модератором
Примечание: дубль
hypnotize (2007-01-20 23:31:00) [13]2Delphi-Chainik
Access Violation at...Чото не работает твой код :(
Delphi-Chainik (2007-01-20 22:14:00) [14]Попробуй это, пример с Delphi World :
unit aplane_;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
Image1: TImage;
procedure FormActivate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
var
Back, bitmap, Buf: TBitMap; // фон, картинка, буфер
BackRct: TRect; // область фона, которая должна быть
// восстановлена из буфера
BufRct: Trect; // область буфера, которая используется для
// восстановления фона
x, y: integer; // текущее положение картинки
W, H: integer; // размеры картинки
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
begin
// создать три объекта - битовых образа
Back := TBitmap.Create; // фон
bitmap := TBitmap.Create; // картинка
Buf := TBitmap.Create; // буфер
// загрузить и вывести фон
Back.LoadFromFile('factory.bmp');
Form1.Image1.canvas.Draw(0, 0, Back);
// загрузить картинку, которая будет двигаться
bitmap.LoadFromFile('aplane.bmp');
// определим "прозрачный" цвет
bitmap.Transparent := True;
bitmap.TransParentColor := bitmap.canvas.pixels[1, 1];
// создать буфер для сохранения копии области фона,
// на которую накладывается картинка
W := bitmap.Width;
H := bitmap.Height;
Buf.Width := W;
Buf.Height := H;
Buf.Palette := Back.Palette; // Чтобы обеспечить соответствие палитр !!
Buf.Canvas.CopyMode := cmSrcCopy;
// определим область буфера, которая будет использоваться
// для восстановления фона
BufRct := Bounds(0, 0, W, H);
// начальное положение картинки
x := -W;
y := 20;
// определим сохраняемую область фона
BackRct := Bounds(x, y, W, H);
// и сохраним ее
Buf.Canvas.CopyRect(BufRct, Back.Canvas, BackRct);
end;
// обработка сигнала таймера
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
// восстановлением фона (из буфера) удалим рисунок
Form1.image1.canvas.Draw(x, y, Buf);
x := x + 2;
if x > form1.Image1.Width then
x := -W;
// определим сохраняемую область фона
BackRct := Bounds(x, y, W, H);
// сохраним ее копию
Buf.Canvas.CopyRect(BufRct, Back.Canvas, BackRct);
// выведем рисунок
Form1.image1.canvas.Draw(x, y, bitmap);
end;
// завершение работы программы
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
// освободим память, выделенную
// для хранения битовых образов
Back.Free;
bitmap.Free;
Buf.Free;
end;
end.
hypnotize (2007-01-20 18:20:00) [15]Только что попробывал все это вывесте на канве формы (через Timer), получилось. Только все равно мерцает! И без трансперента, так что этот вариант отпадает.
hypnotize (2007-01-20 16:55:00) [16]Удалено модератором
Примечание: дубль
hypnotize (2007-01-20 16:55:00) [17]На канве самой формы?
Delphi-Chainik (2007-01-20 16:54:00) [18]А на канве рисовать?