Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Источники света [D6, WinXP]


Brainman ©   (2005-08-13 13:32:00) 

Здравствуйте.
У меня вопрос по OpenGL. Мне нужно разместить на сцене несколько или хотя бы два источника света.
Сначала инициализирую источники света:
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);
 glEnable(GL_LIGHTING);
В событии перерисовки пишу:
const
 pos0: array [0..3] of GLfloat = (0, 2, 0, 1);
 pos1: array [0..3] of GLfloat = (0, -2, 0, 1);
begin
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glPushMatrix;

 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @pos0);
 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, @pos1);
 gluSphere(Quadric, 0.5, 32, 32);

 glPopMatrix;
 SwapBuffers(DC);
end;
Но на экране имеется только нулевой исочник света.


Brainman   (2005-08-13 14:28:00) [1]

Извините описался в инициализации я пишу еще пишу  glEnable(GL_LIGHT1);


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо