![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как создавать новую структуру [D6, Win2k]
Phisio © (2001-12-19 22:56:00)Мастера помогите!!!
Пишу игрушки и надо создать нового война, но чтобы его имя изменялось последовательно,создавалась одинаковая картинка,были жизни и всё такое:)Можно ли создать структуру с переменными свойст объектов(воинов),если да, то как сделать так,чтобы программа самостоятельно создавала воина,давала одинаковые картини,последовательное и т.д.А при умирании объекта происходило его удаление
Владимир Васильев (2001-12-20 17:24:00) [1]У меня в игре есть готовые структуры на игровые объекты и эффекты (взрывы, магия и тд ). См. http://www.gamedev.narod.ru
McSimm (2001-12-20 13:24:00) [2]:)
Попробую ответить, хотя пошутить тоже хочется.
TWarrior = class // или class(TBaseCharacter)
public
Name: String;
Image: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Create;
.......
end;
constructor TWarrior.Create;
begin
inherited;
Name := GetNameFromNamesList; // например функция такая
LifeCount := 10;
Image := WarriorImage; // Какой-то TBitmap
....
end;
Polevi (2001-12-20 09:40:00) [3]2vasco @
у TWarrior недостаточная функциональность - лучше использовать TGame
Sail (2001-12-20 04:54:00) [4]-> vasco:
А что это за компонент?
И с чем его едят?!
;-)
vasco (2001-12-19 23:54:00) [5]Круто...
Попробуй компонент TWarrior.
:)