Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как создавать новую структуру [D6, Win2k]


Phisio ©   (2001-12-19 22:56:00) 

Мастера помогите!!!
Пишу игрушки и надо создать нового война, но чтобы его имя изменялось последовательно,создавалась одинаковая картинка,были жизни и всё такое:)Можно ли создать структуру с переменными свойст объектов(воинов),если да, то как сделать так,чтобы программа самостоятельно создавала воина,давала одинаковые картини,последовательное и т.д.А при умирании объекта происходило его удаление


Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24:00) [1]

У меня в игре есть готовые структуры на игровые объекты и эффекты (взрывы, магия и тд ). См. http://www.gamedev.narod.ru


McSimm   (2001-12-20 13:24:00) [2]

:)

Попробую ответить, хотя пошутить тоже хочется.

TWarrior = class // или class(TBaseCharacter)
public
Name: String;
Image: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Create;
.......
end;

constructor TWarrior.Create;
begin
inherited;
Name := GetNameFromNamesList; // например функция такая
LifeCount := 10;
Image := WarriorImage; // Какой-то TBitmap
....
end;


Polevi   (2001-12-20 09:40:00) [3]

2vasco @
у TWarrior недостаточная функциональность - лучше использовать TGame


Sail   (2001-12-20 04:54:00) [4]

-> vasco:
А что это за компонент?
И с чем его едят?!
;-)


vasco   (2001-12-19 23:54:00) [5]

Круто...
Попробуй компонент TWarrior.
:)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо