![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
изолинии [D5, D6, D7]
anat © (2004-11-22 19:29:00)Нужен быстрый алгоритм построения изолиний
Frozzen (2004-11-23 13:52:00) [1]больше 10000
Frozzen (2004-11-23 13:51:00) [2]Сам Скворцов мне советовал использовать триангуляцию, если есть большое количество исходных точек < 10000 иначе, говорит, лучше пользовать интерполяцию или методы мат. стата.
Frozzen (2004-11-23 13:43:00) [3]http://forum.ixbt.com/0026/003416.html
http://forum.ixbt.com/0026/009068.html
http://forum.ixbt.com/0040/000585.html
Frozzen (2004-11-23 13:40:00) [4]Рассматривал триангуляцию Делоне
Если будеш ее использовать, то ищи ссылки на Скворцова А.В.
у него есть дока, где все ясно написано. Но построение триангуляции не простая задачка.
Я решил строить изолинии по регулярной сетки, значение в узлах получал интерполяцией. Вроде красиво получилось.
Frozzen (2004-11-23 13:37:00) [5]Только закончил почти свою задачу
Нужно было раскрасить полигонно карту, тоже занимался построением изолиний
TUser (2004-11-23 11:32:00) [6]
> Нужен быстрый алгоритм построения изолиний
Ты не сказал, какие тебе доступны исходные данные
Warlock (2004-11-23 10:57:00) [7]Эк ты какой хитрый :)
Те кто этот алгоритм написал, хранят его как зеницу ока и никому не дают.
Реализуй триангуляцию Делоне. есть 2 способа - быстрый и медленный. Быстрый осуществляется рекурсией.
Amoeba (2004-11-23 10:43:00) [8]А готовый компонент устроит?