Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Подскажите код преобразования Integer в Double


Wish ©   (2004-10-30 15:30:00) 

Подскажите код преобразования Integer в Double, пожулйста.


Юрий Зотов   (2004-10-31 10:53:00) [1]

> TUser ©   (30.10.04 15:38) [1]

Внутренний формат Integer и Double, вероятно, все же разный?

Поэтому прямое приведение типа вряд ли приведет к чему-то хорошему.

> Wish ©   (30.10.04 16:02) [8]
А не теорема ли Пифагора Вам нужна?
:о)


Palladin   (2004-10-31 04:17:00) [2]


> [9] Wish ©

Эта... а ты уверен что у тебя высшее образование?


GuAV   (2004-10-31 01:46:00) [3]

Anatoly Podgoretsky ©   (31.10.04 1:21) [16]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5

Уже ж сказал, оттуда же откуда и значение, которое
Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную


Ну вот взял его Wish ©  и изменил. не для прикола же преобразовывал :)


Anatoly Podgoretsky   (2004-10-31 01:21:00) [4]

GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5


Anatoly Podgoretsky   (2004-10-31 00:49:00) [5]

D := I


Anatoly Podgoretsky   (2004-10-31 00:48:00) [6]

TUser ©   (30.10.04 16:41) [13]
Это с какой стати компилятор будет добавлять единицу при I := D
Это что то новое, Борланд знает об твоей идее?


TUser   (2004-10-30 16:41:00) [7]


> например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1,

Результат будет 2.

А потеря точности есть - согласен с GuAV. Округление - это и есть убирание излишней информации за счет уменьшения точности


GuAV   (2004-10-30 16:24:00) [8]

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 16:15) [11]
GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось


если преобразовать обратно то что было, то в целочисленную переменную не влезть не может :)


Anatoly Podgoretsky   (2004-10-30 16:15:00) [9]

GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось, рассмотрим лучше другой пример, например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1, то будет потеря, только вот такое не наблюдается.


TUser   (2004-10-30 16:11:00) [10]


> куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции
> игрока(x и y) и положения мышки?

За что ж ты мышку-то так? Сразу пялять в нее, да?


Wish   (2004-10-30 16:03:00) [11]

Это для игры с видом сверху как в GTA 1 и 2


Wish   (2004-10-30 16:02:00) [12]

Еще вопрос, можете подсказать как решить? У меня есть переменные yspeed и xspeed для кадой пули, которые отпределяют куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции игрока(x и y) и положения мышки?


GuAV   (2004-10-30 16:01:00) [13]

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
Откуда потеря точности,

0.5 станет 0 - потеря аж 5 десятых.

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.

И это тоже, если целочисленная переменная именно Integer.


Anatoly Podgoretsky   (2004-10-30 15:57:00) [14]

D := I

GuAV ©   (30.10.04 15:48) [5]
Откуда потеря точности, вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.


GuAV   (2004-10-30 15:48:00) [15]

только это с потерей точности, а без потери точности никак.


GuAV   (2004-10-30 15:47:00) [16]

Wish ©   (30.10.04 15:45) [3]
как наоборот?

Trunc, Round


Wish   (2004-10-30 15:45:00) [17]

Понял, а как наоборот?


Wish   (2004-10-30 15:43:00) [18]

А как это использовать?


TUser   (2004-10-30 15:38:00) [19]

Double()


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо