![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Подскажите код преобразования Integer в Double
Wish © (2004-10-30 15:30:00)Подскажите код преобразования Integer в Double, пожулйста.
Юрий Зотов (2004-10-31 10:53:00) [1]> TUser © (30.10.04 15:38) [1]
Внутренний формат Integer и Double, вероятно, все же разный?
Поэтому прямое приведение типа вряд ли приведет к чему-то хорошему.
> Wish © (30.10.04 16:02) [8]
А не теорема ли Пифагора Вам нужна?
:о)
Palladin (2004-10-31 04:17:00) [2]
> [9] Wish ©
Эта... а ты уверен что у тебя высшее образование?
GuAV (2004-10-31 01:46:00) [3]Anatoly Podgoretsky © (31.10.04 1:21) [16]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5
Уже ж сказал, оттуда же откуда и значение, которое
Anatoly Podgoretsky © (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную
Ну вот взял его Wish © и изменил. не для прикола же преобразовывал :)
Anatoly Podgoretsky (2004-10-31 01:21:00) [4]GuAV © (30.10.04 16:01) [7]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5
Anatoly Podgoretsky (2004-10-31 00:49:00) [5]D := I
Anatoly Podgoretsky (2004-10-31 00:48:00) [6]TUser © (30.10.04 16:41) [13]
Это с какой стати компилятор будет добавлять единицу при I := D
Это что то новое, Борланд знает об твоей идее?
TUser (2004-10-30 16:41:00) [7]
> например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1,
Результат будет 2.
А потеря точности есть - согласен с GuAV. Округление - это и есть убирание излишней информации за счет уменьшения точности
GuAV (2004-10-30 16:24:00) [8]Anatoly Podgoretsky © (30.10.04 16:15) [11]
GuAV © (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось
если преобразовать обратно то что было, то в целочисленную переменную не влезть не может :)
Anatoly Podgoretsky (2004-10-30 16:15:00) [9]GuAV © (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось, рассмотрим лучше другой пример, например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1, то будет потеря, только вот такое не наблюдается.
TUser (2004-10-30 16:11:00) [10]
> куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции
> игрока(x и y) и положения мышки?
За что ж ты мышку-то так? Сразу пялять в нее, да?
Wish (2004-10-30 16:03:00) [11]Это для игры с видом сверху как в GTA 1 и 2
Wish (2004-10-30 16:02:00) [12]Еще вопрос, можете подсказать как решить? У меня есть переменные yspeed и xspeed для кадой пули, которые отпределяют куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции игрока(x и y) и положения мышки?
GuAV (2004-10-30 16:01:00) [13]Anatoly Podgoretsky © (30.10.04 15:57) [6]
Откуда потеря точности,
0.5 станет 0 - потеря аж 5 десятых.
Anatoly Podgoretsky © (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.
И это тоже, если целочисленная переменная именно Integer.
Anatoly Podgoretsky (2004-10-30 15:57:00) [14]D := I
GuAV © (30.10.04 15:48) [5]
Откуда потеря точности, вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.
GuAV (2004-10-30 15:48:00) [15]только это с потерей точности, а без потери точности никак.
GuAV (2004-10-30 15:47:00) [16]Wish © (30.10.04 15:45) [3]
как наоборот?
Trunc, Round
Wish (2004-10-30 15:45:00) [17]Понял, а как наоборот?
Wish (2004-10-30 15:43:00) [18]А как это использовать?
TUser (2004-10-30 15:38:00) [19]Double()