![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Создание собственных объектов. HELP!!!
Muzzy © (2002-05-13 11:26:00)Здравствуйте, уважаемые мастера!
Срочно нужна Ваша помощь! Просьба не отсылать копаться в архивах и не сетовать на «тупость» за элементарный вопрос. Просто ГОРЮ!!! Скоро сессия (через 7 дней), а курсовая неготовая!
Вопрос:
Нужно описать объект (предположим TSamoletik), в котором внутри находится TAnimate с FileName:=’samoletik_letit.avi’.
1. Рождать от него объекты (т.е.потомки Create)
2. По событию (при рождении, предположим TSamoletik. CreateSamoletik(“передается случайное Y»:integer)) он создается за пределами формы, и пролетает по ней (по оси Y), скрываясь за границей Left формы, после чего сам Уничтожается.
3. По событию TSamoletik.Killed меняет в Animate1.FileName:="samoletik_killed.avi", проигрывает его и тоже уничтожается
4. Движется сам по заданной Y (не контролируя)
Смысл в том чтобы нарожать сколько нужно самолетиков, чтобы они сами летели, и сбивать их.
Если можно не кусочек кода, а полностью модуль (.pas), если возможно (чтоб было понятно).
Можно на EMail: muzzy@mailru.com
Если поможете буду очень признателен!!!
Заранее большое спасибо!
cpp (2002-05-13 14:52:00) [1]Ну такое творчество в наши дни оплачивается звонкой монетой. Потому как Долго, хлопотно и не интересно. Поэтому видно и нет ответов.