Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Математика + Height Map [D7, WinXP]


Ricks ©   (2004-10-09 22:01:00) 

У меня есть карта высот. Задана следующим образом:

type
Triangle = record
 Norm1 : TCoordinate;
 TexC1 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert1 : TCoordinate;
 Norm2 : TCoordinate;
 TexC2 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert2 : TCoordinate;
 Norm3 : TCoordinate;
 TexC3 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert3 : TCoordinate;
end;

Quad = record
 t1 : Triangle;
 t2 : Triangle;
end;

Mesh = array [1..255, 1..255] of Quad;

Как мне на ней сделать Smooth Shading, те чтобы освещение падало равномерно, а не по отдельным треугольникам.
Подскажите пожайлуста!!!


Ricks   (2004-10-12 11:54:00) [1]

Эта технология вроде бы называется Smooth Shading
Люди!!! Помогите мне пожайлуста, а то я совсем запарился с этим.....


Ricks   (2004-10-09 22:04:00) [2]

И еще забыл :)
Нормальный вектор к каждому треугольнику у меня есть, задача состоит в том, чтобы каки-то образом их наклонить друх к другу (или что-то вроде этого). А вот как это сделать, я не одупляю....


Ricks   (2004-10-09 22:02:00) [3]

Забыл уточнить:

TCoordinate = record
 X : Single;
 Y : Single;
 Z : Single;
end;

TBasicTextureCoordinates = record
 S : Single;
 T : Single;
end;


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо