![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как узнать создал ли объект ?
besen-ok © (2004-06-17 10:39:00)В программе создаю объет
SSocket := TServerSocket.Create(Nil);
Проблема в том что могу создать его повторно, есть ли способ проконтролировать создан ли он уже или еще нет ? А то не хочется делать через доп константу ...
Sandman25 (2004-06-17 10:50:00) [1][6] Тимохов © (17.06.04 10:47)
Тогда ему может пригодиться пул сокетов и классовая функция, возвращающая сокет с нужными свойствами (создающая новый объект в случае необходимости) :)
Тимохов (2004-06-17 10:47:00) [2]
> Sandman25 © (17.06.04 10:43) [4]
согласен.
но может автору интересно будет узнать что-то новое, хоть и не ответ на вопрос. :)))
evvcom (2004-06-17 10:44:00) [3]
> А то не хочется делать через доп константу ...
Константы и переменные - разные понятия.
> Проблема в том что могу создать его повторно, есть ли способ
> проконтролировать создан ли он уже или еще нет ?
А SSocket проверить трудно?
Sandman25 (2004-06-17 10:43:00) [4][3] Тимохов © (17.06.04 10:42)
Это только для singleton'ов сработает
Романов Р.В. (2004-06-17 10:42:00) [5]if not Assigned(SSocket) then
тогда удалять его нужно так
FreeAndNil(SSocket)
Sandman25 (2004-06-17 10:42:00) [6]if not Assigned(SSocket) then
SSocket := TServerSocket.Create(Nil);
FreeAndNil(SSocket)
Тимохов (2004-06-17 10:42:00) [7]Сделайте потомка от TServerSocket
Воспользуйтесь виртуальным методом NewInstance.
Переопределите его
если создаете первый раз, то запишите созданный объект в переменную (объявленную под implementaion).
если создаете еще раз и переменная не равна nil, то ничего не создаете, а возвращаете раннее созданный объект.
Также все это надо учесть в freeinstance.