![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как ускорить снятие скриншота, Ассемблерная вставка
Вова © (2013-08-14 16:21:00)Обнаружил я такой вот код.
Питаю надежду, что он будет работать быстрей моего.
http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=35588
asm
push esi
push edx
mov ecx, BufLength // размер массива (Integer)
mov esi, PointerBuf1Scr // указатель на источник (Pointer)
mov edx, PointerBuf2Scr // указатель на приемник (Pointer)
@@mix:
movq xmm0, [esi] // buf1 -> в регистр
movq [edx], xmm0 // buf2 <- из регистра
add esi, 8
add edx, 8
loop @@mix
pop edx
pop esi
emms
end;
Естественно ничего из написаного мне не понятно. Но исходя из контекста у меня возникло ощущение, что это можно использовать для снятия скриншота. Только вот как это должно выглядеть на делфи я не знаю. В общем то в этом и вопрос.
Procedure TMyObject.getScreen(var tbmp: Tbitmap; tmpCoord: TCoord);
var
hDC1: HDC;
R: TRect;
Canvas: TCanvas;
begin
if tmpCoord.x2search = 0 then
tmpCoord.x2search := screen.Width;
if tmpCoord.y2search = 0 then
tmpCoord.y2search := screen.Height;
hDC1 := GetDC(0);
Canvas := TCanvas.Create();
Canvas.Lock;
Canvas.Handle := hDC1;
R := Rect(tmpCoord.x1search, tmpCoord.y1search, tmpCoord.x2search,
tmpCoord.y2search);
tbmp := Tbitmap.Create;
tbmp.Canvas.Lock;
tbmp.Width := R.Right - R.Left;
tbmp.Height := R.Bottom - R.Top;
tbmp.PixelFormat := pf24bit;
tbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,0,tbmp.Width,tbmp.Height), Canvas, R);
ReleaseDC(0, hDC1);
Canvas.Free;
Canvas.Unlock;
end;
как то так делался у меня скриншот, ну примерно в общем не суть, как это объединить?
Sapersky (2013-08-15 18:10:00) [81]В данном случае ради результата как раз не стоит заморачиваться - наверняка копирование картинки (тем более фрагмента картинки) не будет узким местом, всё остальное будет тормозить сильнее. BitBlt с экрана, обработка, сжатие или что там у тебя - на этом фоне ускорение копирования в 2 раза не будет заметно.
> Как его выровнять? потому что я так и не понял, почему это
> адрес вдруг кратен 16 )
Требование такое у SSE-команд, иначе вываливается с ошибкой.
Если битмап 32-битный, значит x-координата должна быть кратна 4.
Вова (2013-08-15 17:36:00) [82]Я ведь делфи когда учил я не потому это делал, что мне нужно было стать мастером делфи, а потому что мне нужно было что то сделать и я так же мыкался, прогресс по моему на лицо )
Вова (2013-08-15 17:34:00) [83]
> IMHO, значит, рано ещё про ассемблер думать.
IMHO мне нужен конкретный результат, а не ассемблер или что либо еще, так что это неправильное ИМХО
ProgRAMmer Dimonych (2013-08-15 17:26:00) [84]> [17] Вова (15.08.13 16:01)
> потому что я так и не понял, почему это адрес вдруг кратен
> 16 )
IMHO, значит, рано ещё про ассемблер думать.
Вова (2013-08-15 16:01:00) [85]нет...буду копировать квадрат по случайным координатам, ну можно увеличить немного квадрат. 32 битный битмап сделаю. Как его выровнять? потому что я так и не понял, почему это адрес вдруг кратен 16 )
Sapersky (2013-08-15 15:20:00) [86]
> > и выравнивание на 16
эт что значит?
Адреса Src, Dst должны быть кратны 16. Для битмапов это условие выполняется, если будешь копировать полностью (ну или фрагмент с начала).
MMX-у в [0] тоже требуется выравнивание на 8, иначе никакого ускорения в принципе не получится.
брат Птибурдукова (2013-08-15 12:23:00) [87]
> hSrcDC := CreateDC('DISPLAY', Nil, nil, nil); hDC1 := CreateCompatibleDC(hSrcDC);
а это зачем?
Вова (2013-08-15 09:49:00) [88]
Procedure getScreen(var tbmp: TBitmap; tmpCoord: TCoord);
var
hDC1: HDC;
hSrcDC: HDC;
hBmp: HBITMAP;
R: TRect;
begin
if tmpCoord.x2work = 0 then
tmpCoord.x2work := screen.Width;
if tmpCoord.y2work = 0 then
tmpCoord.y2work := screen.Height;
tbmp.Canvas.Lock;
R := Rect(tmpCoord.x1work, tmpCoord.y1work, tmpCoord.x2work, tmpCoord.y2work);
tbmp.Width := R.Right - R.Left;
tbmp.Height := R.Bottom - R.Top;
hSrcDC := CreateDC('DISPLAY', Nil, nil, nil);
hDC1 := CreateCompatibleDC(hSrcDC);
SelectObject(hDC1, tbmp.Handle);
BitBlt(hDC1, 0, 0, tbmp.Width, tbmp.Height, hSrcDC, tmpCoord.x1work,
tmpCoord.y1work, SRCCOPY);
tbmp.PixelFormat := pf24bit;
DeleteDC(hDC1);
DeleteDC(hSrcDC);
tbmp.Canvas.Unlock;
end;
вот такая актуальная моя процедура. без пиксель формата почему то не работает, потом посмотрю.
Вова (2013-08-15 09:46:00) [89]
> BitBlt(bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height,
> DC, 0, 0, SRCCOPY);
не, это уже есть.
эх....ну вот) а у меня уже пришла идея бил битом делать скрин в отдельном потоке, а потом этой штукой копировать его тыщу раз...а она оказываецо плохая (
> и выравнивание на 16
эт что значит?
Sapersky (2013-08-15 02:49:00) [90]Ну да, BitBlt.
Но это же скучно, то ли дело - такты считать :)
procedure CopySSE(Src, Dst : Pointer; Cnt : Integer);
asm
shr ecx, 5
@@mix:
movapd xmm0, [eax]
movapd xmm1, [eax+16]
movapd [edx], xmm0
movapd [edx+16], xmm1
add eax, 32
add edx, 32
dec ecx
jnz @@mix
end;
В 2 раза быстрее Move, но работает только для идеальных случаев - кратный 32 размер и выравнивание на 16.
Неидеальные мне лень обрабатывать, возможно это сделано в FastCode Move Challenge, там были варианты с SSE.
Smile (2013-08-15 00:03:00) [91]Куда спешим с ASM?
DC: HDC;
BitBlt(bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, DC, 0, 0, SRCCOPY);
не???
Rouse_ (2013-08-14 23:43:00) [92]Врочем - код не рабочий чуть более чем полностью :)
В ХЕ4 плывет, а в семерке CopyMemory в 6 раз быстрее чем "это"...
Rouse_ (2013-08-14 23:28:00) [93]
> Наверное, по размеру оптимизируют :) Хотя без процедуры
> компактнее было бы.
Допустим, но тут другое, это делается в разы проще и гораздо быстрее.
Если человек начинает писать на ассемблере, он должен понимать - зачем он это делает, чтоб не получить такой-вот грустный код...
ProgRAMmer Dimonych (2013-08-14 23:19:00) [94]> [7] Rouse_ © (14.08.13 22:58)
Наверное, по размеру оптимизируют :) Хотя без процедуры компактнее было бы.
Rouse_ (2013-08-14 22:58:00) [95]да еще и "loop", мндя...
Rouse_ (2013-08-14 22:56:00) [96]
> movq xmm0, [esi] // buf1 -> в регистр
> movq [edx], xmm0 // buf2 <- из регистра
12 тактов на перемещение 8 байт? Оптимизация "однако"...
Sapersky (2013-08-14 17:40:00) [97]BitBlt дёргает функции драйвера видеокарты.
Больше ты до них никак не доберёшься, разве что через другой API (DirectX), но по моему опыту в этом нет смысла - копирование картинки работает (если усреднить результаты на разном железе) с одинаковой скоростью на любых API.
Вова (2013-08-14 17:23:00) [98]но BitBlt как то же получает его из видеопамяти?
моя практика показывает, что WinApi функции далеки от идеалов быстроты.
Sapersky (2013-08-14 17:03:00) [99]А источник в видеопамяти. То есть - нет, не поможет.
Может немного помочь использование 32-битного битмапа вместо 24 и (возможно) BitBlt вместо CopyRect, т.к. CopyRect вызывает StretchBlt.
Если скриншот подразумевается не один, то создавать/задавать размеры битмапа заранее. При этом лучше сначала задать PixelFormat, потом Width/Height.
Вова (2013-08-14 16:37:00) [100]
h := R.Bottom - R.Top - 1;
w := R.Right - R.Left;
BufLength := (h+1)*w;
PointerBuf2Scr := tbmp.ScanLine[h];
так??
а источник???