Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Помогите оптимизировать не большой код [D6, XP]


Страницы:   1 2 3

novai ©   (2011-01-26 07:08:00) 

Можно ли оптимизировать данный код:
...
 P: pRGBLine;
..
   for yy:= 0 to Height - 1 do
   begin
     p:= Scanline[yy];

     for xx := 0 to Width - 1 do
     begin
       p^[xx].rgbtRed:= p^[xx].rgbtRed - muldiv(p^[xx].rgbtRed,fade,100);
       p^[xx].rgbtGreen:= p^[xx].rgbtGreen - muldiv(p^[xx].rgbtGreen,fade,100);
       p^[xx].rgbtBlue:= p^[xx].rgbtBlue - muldiv(p^[xx].rgbtBlue,fade,100);
     end;
   end;


чтобы не за 3 такта а за один?
как то так:
p^[xx]:= p^[xx] - (p^[xx] * fade div 100);


Slym   (2011-01-26 15:05:00) [1]

все мои варианты без обработки хвостов!
вариант Slym ©   (26.01.11 15:00) [42]выравнивается на 16 пикселей, т.е. хвостовые пиксели (Bitmap.Width mod 16) нужно допиливать вручную


Slym   (2011-01-26 15:00:00) [2]

24 битный вариант с развернутым циклом
procedure Fade24(Bitmap:TBitmap;const Value:integer);
label ll;
var
 y,lp:integer;
 p:pointer;
begin
 if Bitmap.PixelFormat<>pf24bit then exit;
 asm
   mov eax,Value
   and eax, $ff
   movd mm0,eax
   punpcklbw mm0, mm0
 punpcklwd mm0, mm0
 punpckldq mm0, mm0
 end;
 for y:= 0 to Bitmap.Height - 1 do
 begin
   p:=Bitmap.ScanLine[y];
   lp:=Bitmap.Width div 16;// 8*6 в байтах = 16 в пикселях
   asm
     push ecx
     push edi
     mov ecx,lp
     mov edi,p
   ll:
     movq mm1,[edi]
     movq mm2,[edi+8]
     movq mm3,[edi+16]
     movq mm4,[edi+24]
     movq mm5,[edi+32]
     movq mm6,[edi+40]

     psubusb mm1,mm0
     psubusb mm2,mm0
     psubusb mm3,mm0
     psubusb mm4,mm0
     psubusb mm5,mm0
     psubusb mm6,mm0

     movq [edi]   ,mm1
     movq [edi+8] ,mm2
     movq [edi+16],mm3
     movq [edi+24],mm4
     movq [edi+32],mm5
     movq [edi+40],mm6

     add edi,48
     loop ll
     pop edi
     pop ecx
   end;
 end;
 asm
   EMMS
 end;
end;


novai   (2011-01-26 14:56:00) [3]

я смотрю, вы тут фпс'ами меряетесь?)


RWolf   (2011-01-26 14:55:00) [4]


> Slym ©   (26.01.11 14:29) [38]
> 2. регистры 64 битные т.е. в пакет по 4 пикселя 16бит, 3 24бит и 2 32бит.


тоже верно :) 510 fps.


novai   (2011-01-26 14:42:00) [5]


> 1. какое описание pRGBLine? может там уже все разложено.
> ..

unit windows

 tagRGBTRIPLE = packed record
   rgbtBlue: Byte;
   rgbtGreen: Byte;
   rgbtRed: Byte;
 end;


Slym   (2011-01-26 14:29:00) [6]

RWolf ©   (26.01.11 11:48) [30]
в 16 бит всё упирается распаковку R, G и B-составляющих

1. какое описание pRGBLine? может там уже все разложено...
2. регистры 64 битные т.е. в пакет по 4 пикселя 16бит, 3 24бит и 2 32бит.
procedure Fade32(Bitmap:TBitmap;const Value:integer);
label ll;
var
 y,lp:integer;
 p:pointer;
begin
 if Bitmap.PixelFormat<>pf32bit then exit;
 asm
   mov eax,Value
   and eax, $ff
   movd mm1,eax
   punpcklbw mm1, mm1
 punpcklwd mm1, mm1
 punpckldq mm1, mm1
 end;
 for y:= 0 to Bitmap.Height - 1 do
 begin
   p:=Bitmap.ScanLine[y];
   lp:=Bitmap.Width div 2;
   asm
     push ecx
     push edi
     mov ecx,lp
     mov edi,p
   ll:
     movq mm0,[edi]
     psubusb mm0,mm1
     movq [edi],mm0
     add edi, 8
     loop ll
     pop edi
     pop ecx
   end;
 end;
 asm
   EMMS
 end;
end;

2. можно поиграться с разворотом циклов регистров то 8 MM0—MM7
типа так
procedure Fade32_2(Bitmap:TBitmap;const Value:integer);
label ll;
var
 y,lp:integer;
 p:pointer;
begin
 ifBitmap.PixelFormat<>pf32bit then exit;
 asm
   mov eax,Value
   and eax, $ff
   movd mm0,eax
   punpcklbw mm0, mm0
 punpcklwd mm0, mm0
 punpckldq mm0, mm0
 end;
 for y:= 0 to Bitmap.Height - 1 do
 begin
   p:=Bitmap.ScanLine[y];
   lp:=Bitmap.Width div (2*4);
   asm
     push ecx
     push edi
     mov ecx,lp
     mov edi,p
   ll:
     movq mm1,[edi]
     movq mm2,[edi+8]
     movq mm3,[edi+16]
     movq mm4,[edi+24]

     psubusb mm1,mm0
     psubusb mm2,mm0
     psubusb mm3,mm0
     psubusb mm4,mm0

     movq [edi]   ,mm1
     movq [edi+8] ,mm2
     movq [edi+16],mm3
     movq [edi+24],mm4

     add edi,32
     loop ll
     pop edi
     pop ecx
   end;
 end;
 asm
   EMMS
 end;
end;


проверяем так
procedure TForm1.BtnFade32Click(Sender: TObject);
var
 Bitmap:TBitmap;
 i:integer;
begin
 Bitmap:=TBitmap.Create;
 try
   Bitmap.LoadFromFile('c:\1.bmp');
   Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
   for i:=0 to (256 div 4 -1) do
   begin
     Fade32(Bitmap,4);
     Image1.Picture.Bitmap.Assign(Bitmap);
     Application.ProcessMessages;
   end;
 finally
   Bitmap.Free;
 end;
end;


novai   (2011-01-26 13:11:00) [7]


> - еще раз, для тех кто на ручнике, в 16 bpp не может быть
> никаких TRGBTriple

создаю так:
TScene.createblank({COLOR_RGB} 2, 16, SceneWidth,
   SceneHeight + PanelHeight);


вот описание:
{Portable Network Graphics object being created as a blank image}
constructor TPNGObject.CreateBlank(ColorType, BitDepth: Cardinal;
 cx, cy: Integer);
var NewIHDR: TChunkIHDR;
begin
 {Calls creator}
 Create;
 {Checks if the parameters are ok}
 if not (ColorType in [COLOR_GRAYSCALE, COLOR_RGB, COLOR_PALETTE,
   COLOR_GRAYSCALEALPHA, COLOR_RGBALPHA]) or not (BitDepth in
   [1,2,4,8, 16]) or ((ColorType = COLOR_PALETTE) and (BitDepth = 16)) or
   ((ColorType = COLOR_RGB) and (BitDepth < 8)) then
 begin
   RaiseError(EPNGInvalidSpec, EInvalidSpec);
   exit;
 end;
 if Bitdepth = 2 then Bitdepth := 4;

 {Add the basis chunks}
 InitializeGamma;
 BeingCreated := True;
 Chunks.Add(TChunkIEND);
 NewIHDR := Chunks.Add(TChunkIHDR) as TChunkIHDR;
 NewIHDR.IHDRData.ColorType := ColorType;
 NewIHDR.IHDRData.BitDepth := BitDepth;
 NewIHDR.IHDRData.Width := cx;
 NewIHDR.IHDRData.Height := cy;
 NewIHDR.PrepareImageData;
 if NewIHDR.HasPalette then
   TChunkPLTE(Chunks.Add(TChunkPLTE)).fCount := 1 shl BitDepth;
 Chunks.Add(TChunkIDAT);
 BeingCreated := False;
end;


пока писал, понял, что это RGB...


RWolf   (2011-01-26 12:49:00) [8]


> для однотипных побайтовых операций нам по барабану 32 или
> 24 bpp

логично, это я не продумал алгоритм :) 420 fps.


han_malign   (2011-01-26 12:40:00) [9]


> p^[xx].rgbtХХХ неплохо бы заменить на указатель — вычисление
> этой конструкции занимает лишние такты.

для 32 bpp
byte ptr[ESI +ECX*4 + (1|2|3)]
inc  ECX
занимает не больше тактов чем
byte ptr[ESI + (1|2|3)]
inc  ESI, 4

- а вот работа с DWORD (даже без MMX - на сдвигах/масках) даст ускорение - аккурат 400%. И учитывая, что строка DIB выравнивается на 32 бита, для однотипных побайтовых операций нам по барабану 32 или 24 bpp...


> а для 16 не сможете?

- еще раз, для тех кто на ручнике, в 16 bpp не может быть никаких TRGBTriple

> да, это для 24-бит рисунка.

- это(mov eax,$00010101) как раз для 32 bpp,
а для 24 bpp - нужно:
    asm
      mov eax,$ 01010101
      movd mm1,eax
    end;
    pdw:= PDWORD(Image1.Picture.Bitmap.ScanLine[0]);
    cdwPitch:= (Image1.Width*3+3) div 4;//24 bpp image scan line size in DWORDs
    cdwSize:= Image1.Height*cdwPitch;
      asm
        push ecx
        push edi
        mov ecx,cdwSize
        mov edi,p
ll:
        movd mm0,[edi]
        psubusb mm0,mm1
        movd [edi],mm0
        add edi,4
        loop ll
        pop edi
        pop ecx

      EMMS
    end;

- особо дотошные могут в отдельном цикле почистить концевые байты выравнивания:
if(Image1.Width and 3 <> 0)then begin
   inc(pdw, cdwPitch-1);
   fdwClearPad:= not($FFFFFFFF shl ((Image1.Width and 3)*8));
   for yy:= 0 to Image1.Height-1 do begin
       pdw^:= pdw^ and fdwClearPad;
       inc(pdw, cdwPitch);
   end;
end;


novai   (2011-01-26 12:18:00) [10]


> повыкидывать разыменования указателей p и непонятные индексации.

можно показать? я только учусь...


RWolf   (2011-01-26 11:52:00) [11]

но быстрее 24-битного варианта это, скорее всего, не будет.


RWolf   (2011-01-26 11:52:00) [12]


> значит 17 оптимален?

нет — как я уже говорил, вполне можно повыкидывать разыменования указателей pи непонятные индексации.


novai   (2011-01-26 11:49:00) [13]

значит 17 оптимален?


RWolf   (2011-01-26 11:48:00) [14]

в 16 бит всё упирается распаковку R, G и B-составляющих, тут MMX не поможет, как мне кажется.


novai   (2011-01-26 11:46:00) [15]

а алгоритм из 17 поста на асме не ускорит его выполнение?


novai   (2011-01-26 11:45:00) [16]

я уже понял( а для 16 не сможете?


RWolf   (2011-01-26 11:43:00) [17]

да, это для 24-бит рисунка.


RWolf   (2011-01-26 11:41:00) [18]

     asm
       mov eax,$00010101
       movd mm1,eax
     end;
     for yy:= 0 to Image1.Height - 1 do
     begin
       p:= Image1.Picture.Bitmap.ScanLine[yy];
       dwWidth:=Image1.Width;
       asm
         push ecx
         push edi
         mov ecx,dwWidth
         mov edi,p
ll:
         movd mm0,[edi]
         psubusb mm0,mm1
         movd [edi],mm0
         add edi,3
         loop ll
         pop edi
         pop ecx
       end;
     end;
     asm
       EMMS
     end;


novai   (2011-01-26 11:38:00) [19]

можно посмотреть реализацию?


RWolf   (2011-01-26 11:33:00) [20]

проверил: с использованием MMX FPS подрос почти в два раза (240 против 140 кадров/с на картинке 640×426).


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо