Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вопросы новичка про цикл и неповторяющиеся числа в массиве.


Страницы:   1 2 3

volkafff ©   (2011-01-15 17:07:00) 

Здравствуйте!
1)Я могу написать во так:

z=array[1..10]of integer;
for i:=1 to 10 do
begin
z[i]:=5;
end;

То есть я циклом присваиваю всем элементам массива значение "5".

А как мне сделать что-то подобное:

For i:=1 to 10 do
begin
image[i].visible:=false;
end;

То есть я хочу присвоить 10-ти объектам одно и тоже значение одного и того же свойства.Не получается. Пробовал и круглые,и квадратные скобки- всё равно.Что сделать?

2) Мне нужно,чтобы в массиве были  сгенерированные неповторяющиеся числа(порядок карт в колоде).
Хотел сделать так:
X=array[1..10]of integer;(все числа этого массива равны нулю)
number=array[1..10]of integer; (здесь будут храниться сгенерированные числа)
(L-это label)
for i:=1 to 10 do
begin
L:
Z:=random(9)+1;(генерация числа от 1 до 10(для этого генерируется число от 0 до 9 и прибавляется единица))
if x[z]=0 then  (в массиве Х только нули.Как только сгенерируется число,скажем,5,то x[5]:=1; сделано для отслеживания повторяющихся чисел)
begin
number[i]:=z;(если небыло раньше такого числа-присвоить его другому массиву под индексом [i])
x[z]:=1;
end
else
goto L(в противном случае повторить генерацию)
end;

Вся проблема способа в том,что двухъядерный компьютер завис на генерации пяти чисел, а я хотел сгенерировать 92 числа. Что мне можно сделать?


Sha   (2011-01-17 21:02:00) [1]

Процедуры, приведенные в [28], можно немного изменить, чтобы подчеркнуть их общность:

procedure Shuffle(var a: TIntegerArray);
var
  i, r, tmp: integer;
begin;
  for i:=1 to Length(a)-1 do begin;
    r:=Random(i+1);
    tmp:=a[i]; a[i]:=a[r]; a[r]:=tmp;
    end;
  end;

function GetShuffled(n: integer): TIntegerArray;
var
  i, r: integer;
begin;
  SetLength(Result,n);
  for i:=0 to n-1 do begin;
    r:=Random(i+1);
    Result[i]:=Result[r]; Result[r]:=i;
    end;
  end;


Inovet   (2011-01-17 17:10:00) [2]

> [42] Anatoly Podgoretsky ©   (17.01.11 13:49)
> К тебя просто компьютер стал быстрее, только на три штуки и хватает.

Так чем быстрее, тем больше повторов должно быть.


KSergey   (2011-01-17 14:01:00) [3]

> Dennis I. Komarov ©   (17.01.11 11:57) [37]
> > Боюсь, что элемент случайности потеряется напрочь.
> Это еще, вдруг, с какого?

Из природы генераторов псевдослучайных последовательностей, которыми все эти random и являются.


Ega23   (2011-01-17 13:54:00) [4]


> А ты разве не видишь повторы, по три штуки в ряд.

Да я пример просто привёл.


Anatoly Podgoretsky   (2011-01-17 13:49:00) [5]


> Гм.. На D2010 и вправду сработало. Раньше, помнится, одинаковые
> числа с некоторой периодичностью выдавались. Типа

А ты разве не видишь повторы, по три штуки в ряд. К тебя просто компьютер стал быстрее, только на три штуки и хватает.


Dennis I. Komarov   (2011-01-17 12:52:00) [6]


> RWolf ©   (17.01.11 12:12) [39]

Ну я [35] и написал, и смайлики еще расовал...


Ega23   (2011-01-17 12:21:00) [7]

Удалено модератором


RWolf   (2011-01-17 12:12:00) [8]


> Dennis I. Komarov ©   (17.01.11 11:57) [37]

procedure       Randomize;
var
 Counter: Int64;
begin
 if QueryPerformanceCounter(Counter) then
   RandSeed := Counter
 else
   RandSeed := GetTickCount;
end;

т.е. смысл алгоритма псевдослучайных чисел теряется; с таким же успехом можно считывать значения таймера.
А если CPU не умеет performance counter, то числа вовсе будут повторяться (GetTickCount тикает сравнительно редко).


Ega23   (2011-01-17 12:11:00) [9]


> А чего?  :) Будет заслучайнее чем просто случайно ;)


Гм.. На D2010 и вправду сработало. Раньше, помнится, одинаковые числа с некоторой периодичностью выдавались. Типа
var
 i: Integer;
begin
 for i := 1 to 10 do
 begin
   Randomize;
   Memo1.Lines.Add(IntToStr(Random(1000)));
 end;


100
100
100
435
435
435
976
976
976
и т.п.


Dennis I. Komarov   (2011-01-17 11:57:00) [10]


> Боюсь, что элемент случайности потеряется напрочь.

Это еще, вдруг, с какого?


RWolf   (2011-01-17 11:19:00) [11]


> Dennis I. Komarov ©   (17.01.11 11:17) [35]

Боюсь, что элемент случайности потеряется напрочь.


Dennis I. Komarov   (2011-01-17 11:17:00) [12]


> Randomize вызывать внутри цикла - мсье знает толк в извращениях.

А чего?  :) Будет заслучайнее чем просто случайно ;)


Ega23   (2011-01-17 01:14:00) [13]


> v_a_belousov   (15.01.11 18:28) [5]
>
> var i: integer; List: TStringList;
> begin
> repeat
> Randomize;

Randomize вызывать внутри цикла - мсье знает толк в извращениях.


DiamondShark   (2011-01-16 23:13:00) [14]


> Servy ©   (16.01.11 22:56) [32]

Все везде подвох ищут.
Разумеется, первый вариант.


Servy   (2011-01-16 22:56:00) [15]


> > Random(1), очевидно, всегда возвращает 0.
>
> "Семён Семёныч!"


Боюсь, сия фраза оказалось для меня слишком двусмысленной. Если она означала "Я признаю, что я дал маху", тогда вопрос видимо закрыт. Если же в качестве Семен Семеныча подразумевался я, то могу привести цитату из хелпа:

function Random(const ARange: Integer): Integer; overload;

In Delphi code, Random returns a random number within the range 0 <= X < Range


И заявить, что мне неизвестны другие целые числа, кроме нуля в диапазоне 0 <= X < 1.


DiamondShark   (2011-01-16 22:44:00) [16]


> Random(1), очевидно, всегда возвращает 0.

"Семён Семёныч!"


Servy   (2011-01-16 22:32:00) [17]


> Если в функции GetShuffled  K := Random(I + 1) никогда не
> даст 0, то в Result[0] будет мусорное значение.


Random(1), очевидно, всегда возвращает 0. Если вызова Random(1) не было, это означает, что цикл не выполнился ни разу и размер возвращаемого массива - 0. Можно было вынести Result[0] := 1 за цикл и начинать его с единицы, но понадобилась бы дополнительная проверка, что N > 0 и мне показалось что так, как приведено в [28] будет компактней и нагляднее.


DiamondShark   (2011-01-16 22:07:00) [18]


> Servy ©   (16.01.11 20:31) [28]

Если в функции GetShuffled  K := Random(I + 1) никогда не даст 0, то в Result[0] будет мусорное значение.


Servy   (2011-01-16 20:31:00) [19]

Алгоритм из второй части [0] был бы рабочим, если бы автор потрудился прочитать хелп по функции Random:

> Z:=random(9)+1;(генерация числа от 1 до 10(для этого генерируется
> число от 0 до 9 и прибавляется единица))


Random(9) генерирует случайное число от 0 до 8, соответственно ваш алгоритм уходит в бесконечный цикл после генерации первых 9 чисел, так как сколько Random не вызывай, 10ка в Z не выпадает никогда. Кстати, это можно было бы обнаружить с помощью отладчика, пользуйтесь им.

Кроме того, использование меток (label) - моветон, об этом еще Дейкстра полвека назад писал. И ваша реализация подвержена указанной в [21] проблеме:


> идея "долбится миллион раз пока случайным образом не получишь
> оставшееся единственным число..." на двоечку. ;)



> [23]


Ваш метод просто реализуем и довольно хорош для изучения начинающим. Однако, он проводит N * ln(N) генераций случайных чисел (и возможно перестановок). Кроме того, я затрудняюсь доказать, что он дает все N! возможных перестановок с _равной_ вероятностью, скорее всего это не так.

Метод из [3] кажется мне более правильным, если мы хотим получить равномерное распределение, но удаление случайного элемента из списка при достаточной его длине - затратная операция, так что вряд ли этот алгоритм оптимален с точки зрения производительности.

К счастью, все уже украдено до нас. Как указано по второй ссылке в [26], Кнут во втором томе Искусства программирования в разделе 3.4.2 рассматривает оптимальный алгоритм для получения случайной перестановки. Приведу свою реализацию на Делфи, функция Shuffle для перемешивания заданного массива и функция GetShuffled для получения случайной перестановки чисел [1..N]:

program Project6;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
 SysUtils, Types;

procedure Shuffle(var X: TIntegerDynArray);
var
 I, K, Tmp: Integer;
begin
 for I := High(X) downto 1 do
 begin
   K := Random(I + 1);

   // swap X[K] <-> X[I]
   Tmp := X[K];
   X[K] := X[I];
   X[I] := Tmp;
 end;
end;

function GetShuffled(N: Integer): TIntegerDynArray;
var
 I, K: Integer;
begin
 SetLength(Result, N);
 for I := 0 to High(Result) do
 begin
   K := Random(I + 1);
   Result[I] := Result[K];
   Result[K] := I + 1; // убрать + 1 для перестановки[0..N-1]
 end;
end;

procedure Print(X: TIntegerDynArray);
var
 I: Integer;
begin
 for I := 0 to High(X) do
   Write(X[I], ' ');
 Writeln;
end;

var
 Test: TIntegerDynArray;

begin
 try
   Writeln('Shuffle test');

   SetLength(Test, 5);
   Test[0] := 1;
   Test[1] := 3;
   Test[2] := 5;
   Test[3] := 9;
   Test[4] := 15;

   Shuffle(Test);
   Print(Test);

   Writeln('GetShuffled test');
   Print(GetShuffled(10));

   Readln;
 except
   on E: Exception do
     Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message);
 end;
end.


Полученные перестановки:

Shuffle test
3 9 5 15 1
GetShuffled test
9 5 6 8 2 1 4 3 10 7


Для разных результатов при разных запусках естественно нужен Randomize.


sniknik   (2011-01-16 15:55:00) [20]

> Автор не хотел стандартных компонентов, в это, надо полагать, входят и методы всякие.
если не хочет стандартного, то берет только "идею" и реализует все сам.

но честно говоря после (по сути)
> Мне понравилось:
> -- Как мне продварковать влендишным способом?
> Следует описание алгоритма по-русски.
> -- Я ничего не понял. Можно кодом?
> Следует кусок кода.
> - Я ничего не понял. Можно по-русски объяснить?

как то подумалось рановато ему еще чураться стандартного, ему бы хоть как научиться (и лучше правильно).

> Вот наподибие, тько вручную.
можно и так. пишите код. ;) автор вопроса по описанию на это не способен.


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо