![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
TIdCmdTCPServer
Zalm © (2009-08-31 13:14:00)Здравствуйте, как у TIdCmdTCPServer можно всем клиентам разослать сообщение? Надо например каждому отослать команду. Это должно быть естественно в цикле, только я не знаю как и где. У TServerSocket было проще всё, ну или понятней.
1)Вот например у меня есть кнопка на сервере, как сделать чтоб ы при нажатии на кнопку каждому подключению что-то отправить, и что бы узнать его адрес там и тд?
2) Как узнать ip и handler подключения? и в каком евенте... если в OnConnect то я не опнля как...
3) Как вне событий отправить текст на подключение с известным адресом\обработчкиом?
Буду очень благодарен за помощь.
Сергей М. (2009-09-07 17:30:00) [81]
> если бы я писал через TServerSocket я бы не задавал таких
> тупых вопросов
Глубоко в этом сомневаюсь.
Были бы другие, но не менее тупые.
Сергей М. (2009-09-07 17:18:00) [82]
> я бы вобще не назвал то что мне нужно сервером
Обзови его хоть горшком - как он был сервером, так он им и останется.
Его задача - обслуживать(to serve) клиентов, если они не в состоянии сами себя обслужить.
> помощи не будет
Тебе уже 68 постов только и делают, что помогают, а ты все не внемлешь.
Медвежонок Пятачок (2009-09-07 17:17:00) [83]фигасе заявки. "помощи не будет".
Zalm (2009-09-07 17:05:00) [84]правильный сервер... я бы вобще не назвал то что мне нужно сервером.
Вобщем ладно, спасибо вам за участие в теме, понял что помощи не будет
Сергей М. (2009-09-07 15:47:00) [85]
> про то, что он почти никогда не нужен правильному серверу
С этим солидарен.
Медвежонок Пятачок (2009-09-07 15:45:00) [86]Ну это само собой разумеется.
Но я-то про Среадс.ЛокЛист говорил конкретно.
Точнее про то, что он почти никогда не нужен правильному серверу.
Сергей М. (2009-09-07 15:34:00) [87]
> лочить ничего не надо
Ну как же не надо ?
> все происходит либю в OnExecute, либо в диспетчерах прикладных
> команд
Все это происходит в контексте треда, обслуживающего текущий коннект.
И тред этот и обслуживаемый им коннект полностью изолированы от прочих тредов сервера, обслуживающих как прочие коннекты, так и внутрикухонные нужды сервера. Все эти треды сервера так или иначе, рано или поздно обязательно пересекутся на доступе к тому или иному потоконебезопасному ресурсу, а, значит, потребуется синхронизация. Как она д.б. реализована - то ли локами, то ли синхр.сообщениями, то ли задействованием иных объектов илои способов синхронизации - другой вопрос.
Медвежонок Пятачок (2009-09-07 15:14:00) [88]локлист нужен для операций по инициативе сервера.
допустим что клиент у нас "событийный", а сервер "процедурный".
то есть все построено задом наперед.
тогда да.
лочим список коннектов, засылаем клиентам мессаджи и разлочиваем.
если же сервер посторить как строят его нормальные герои (ожидание запроса->обработка->посылка ответа ), то лочить ничего не надо.
все происходит либю в OnExecute, либо в диспетчерах прикладных команд.
Но нах юный друг хочет чтобы и сервер и клиент были одновременно и сервером им клиентом.
Сергей М. (2009-09-07 15:09:00) [89]
> без всяких локлистов и прочей ерунды
В мультипоточном сервере без lock-тряхомудии вряд ли обойтись)
Другой вопрос - она нада ли автору, мультипоточность та самая ..
Впрочем, он и сам не знает.
Медвежонок Пятачок (2009-09-07 14:57:00) [90]правильная конфигурация:
сервер постоянно читает запросы клиентов.
получив запрос клиента, отправляет ему ответ, затем снова читает/ждет следующий запрос.
рассылка всем клиентам сообщения по инициативе сервера:
сервер получает текст сообщения от администратора и ничего никуда не посылает. Запоминает его и ждет, когда клиент запросит " А нет ли для меня какого-нить сообчения?"
Получив подобный запрос клиента, сервер отдаети ему сообщение прямо в обработчике команд, без всяких локлистов и прочей ерунды.
Сергей М. (2009-09-07 14:12:00) [91]
> про ресурсы ему еще рано
Тогда и делать ему пока нефига в индейских серверах. Не по сеньке шапка.
Есть TServerSocket, есть stNonBlocking - там ему "было проще всё, ну или понятней".
Какого лешего ему понадобилось лезть в индейские мультипоточные блокирующие дебри - до сих пор не понятно.
Было бы хотя бы вразумительное обоснование выбора Инди - был бы тогда и стимул вдалбливать ему про синхронизацию и прочую мультипоточную требуху. А так - что о стенку горох)
Сергей М. (2009-09-07 14:04:00) [92]
> что такое TIdPeerThread я не знаю, у меня такого нет
В 10-ке элементами этого списка явл-ся объекты класса TIdContext
Медвежонок Пятачок (2009-09-07 14:04:00) [93]про ресурсы ему еще рано.
он кажется самого главного не понял:
если хочется, чтобы сервер имел возможность отправки сообщения в произвольный момент времени, то клиент такого сервера должен постоянно висеть в процедуре чтения буфера и ни на что иное не отвлекаться.
При этом он теряет возможность отправлять на сервер что-либо по своей инициативе.
Причем на все время своей сессии.
Сергей М. (2009-09-07 13:57:00) [94]
> Ну вот Server.Contexts.LockList а дальше что?
Ну и что толку тебе объяснять про "дальше что", если межпоточная синхронизация и защита ресурсов для тебя что новые ворота ?
Сергей М. (2009-09-07 13:51:00) [95]
> Ну нету никакого протокола
Ты прикидываешься или где ?
Как это "нету" ?
А это, к примеру, что по-твоему
> 'Welcame'
?
Почему именно "велцаме" у тебя фигурирует, а не "Здарофф, чувак ! Ет я, сервер, с тобой разговариваю" ?
Медвежонок Пятачок (2009-09-07 13:48:00) [96]Ну нету никакого протокола.
У тебя ничего не получится.
Zalm (2009-09-07 13:45:00) [97]
> Ты вообще осознаешь, что работу с каждым из своих клиентов
> IdTCP-сервер осуществляет в отдельном дополнительном треде
> ?
это да, это я знаю.
> почему не выполняешь обязательную синхронизацию доступа
> к потоконебезопасным ресурсам, таким как, например, массив
> Clients, переменную Clients_count ?
не знаю, я такого раньше не делал, проблем как мне казалось из-за этого не было. да и как это синхронизацию я не знаю, я с этим не сталкивался к сожалению
Zalm (2009-09-07 13:39:00) [98]Ну нету никакого протокола. В коде же видна идея как осуществляется обмен. При подключении "зарегистрировали" клиента, и всё, потом другой клиент подключается, такая же процедура, если они вводят один и тот же индекс, они получаются в паре, и сервер сразу передает между ними абсолютно всё что шлют (текст). Клиенты к этому серверу-посреднику обратиться никак не могут, ибо незачем.
> За каким тебе понадобились хендлы, если у тебя есть список
> уникальных объектов IdTCP.Server.Connections, каждый из
> которых отражает контекст соединения сервера с одним из
> его активных клиентов ?
а как записывать какие-то данные о клиенте что бы потом знать кто с кем в паре? Записать хендл мне показалось более целесообразно так как я видел функцию BindingByHandle, я подумал что можно по обработчику пробиться до сокета который он обрабатывает. Но идея завалилась.
А толку записать порт и адрес как вы говорили? что мне потом с ними делать?
> > LockList в котором уже я ничего не нашелЧто и где ты искал
> из того что не нашел ?
Ну вот Server.Contexts.LockList а дальше что? есть Items[index:integer]:pointer, это единственное что вызывает какое-то внимание, но сделать тоже ничего не получается с этим. Так что чем может помочь этот LockList я не понимаю, и вы подсказать не можете.
видел кусок из примера для инди 9
List := tcpServer.Threads.LockList;
try
for Count := 0 to List.Count -1 do
try
TIdPeerThread(List.Items[Count]).Connection.WriteLn(Msg);
except
TIdPeerThread(List.Items[Count]).Stop;
end;
finally
tcpServer.Threads.UnlockList;
end;
Они себе в переменную типа TList копируют себе этот LockList и рассылают всем сообщение. ТОлько что такое TIdPeerThread я не знаю, у меня такого нет. У них есть еще IdThreadMgrDefault1: TIdThreadMgrDefault; это в описании, тоже не знаю что это, у меня ткого нет.
Вобщем жаль что не хотите ничего конкретного подсказать.
Сергей М. (2009-09-07 13:36:00) [99]
> Zalm
Ты вообще осознаешь, что работу с каждым из своих клиентов IdTCP-сервер осуществляет в отдельном дополнительном треде ?
Судя по
> У TServerSocket было проще всё, ну или понятней
ты обязан это осознавать, ибо в режиме stThreadBlocking TServerSocket работает точно так же как и IdTCP-сервер.
Если осознаешь, то почему не выполняешь обязательную синхронизацию доступа к потоконебезопасным ресурсам, таким как, например, массив Clients, переменную Clients_count ?
Anatoly Podgoretsky (2009-09-07 13:24:00) [100]> Zalm (07.09.2009 12:57:47) [47]
Так вопросы задаются, потому что от тебя не поступило полной информации,
если не ты, то мы.