Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Ошибка в коде, который раньше работал. [D7, XP]


Страницы:   1 2 3

kyn66 ©   (2009-11-03 13:14:00) 

Уважаемые мастера. Помогите найти ошибку в коде, взятом из рабочей программы:
1) Наполняем stданными

procedure FormSt;
Var
 st : TStringList;
 Bitmap1 : TBitmap;
begin
 st := TStringList.Create;
 Bitmap1 := TBitmap.Create;
 ListBox1.Clear;
 for i := 1 to KolLotery do
  begin
    DM1.ImageList1.GetBitmap(32, Bitmap1);
    st.AddObject('первая запись', Bitmap1);
    st.AddObject('вторая запись', Bitmap1);
    st.AddObject('третья запись', Bitmap1);
  end;
 ListBox1.Items.AddStrings(st);
 st.Free;
 Bitmap1.Free;
end;


2) Отрисовываем ListBox с пиктограммами

procedure TMainFrm.ListBox1DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer;
 Rect: TRect; State: TOwnerDrawState);
Var
 Offset : Integer;
 Bitmap : TBitmap;
begin
 Offset := 0;
 with TCustomListBox(Control).Canvas do
  begin
    FillRect(Rect);
    Bitmap := TBitmap(ListBox1.Items.Objects[Index]);
    if Bitmap <> nil then
     begin
       Bitmap.Transparent :=True;
       BrushCopy(Bounds(Rect.Left + 2, Rect.Top + 2, Bitmap.Width, Bitmap.Height),
                 Bitmap, Bounds(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height), clWhite);
       Offset := Bitmap.Width + 8;
     end;
    TextOut(Rect.Left + Offset, Rect.Top, Listbox1.Items[Index]);
  end;{With}
end;


Ошибка вылетает на "жирной" строке


kyn66   (2009-11-05 11:50:00) [1]

Ок!

2Сергей М.
2RWolf


СПАСИБО за помощь!


Сергей М.   (2009-11-05 11:47:00) [2]


> kyn66 ©   (05.11.09 11:39) [48]


Да как угодно.
Главное понимать, что в каждый момент времени творится с самим объектом и потенциально существующими ссылками на него.


kyn66   (2009-11-05 11:39:00) [3]


> Да не переменной, а самого объекта !


Ну я и имел это ввид (переменной с объектом), пардон за неграмотные выражения. Я решил 2 раза потом, что 1-й раз - DM1.ImageList1.GetBitmap(32, Bitmap1);, а второй, когда Bitmap := TBitmap(ListBox1.Items.Objects[Index]);Вот и решил, что у меня фигурируют две независимые переменные, точнее ссылки на объекты. Сергей, сейчас я понял про связь с объектами. Так как разрулить полюбовно ситуацию с уничтожением объекта. Может так и оставить, уничтожив глобальную по закрытии главной формы? А во втором блоке уничтожение убрать?


RWolf   (2009-11-05 11:36:00) [4]

смотри:

Bitmap1 := TBitmap.Create; //создали пустой TBitmap, Bitmap1 — указатель №1 на него
ListBox1.Clear;
for i := 1 to KolLotery do
 begin
   DM1.ImageList1.GetBitmap(32, Bitmap1); //скопировали содержимое объекта из другого TBitmap
   st.AddObject('первая запись', Bitmap1); //запомнили указатель №1 на TBitmap
   st.AddObject('вторая запись', Bitmap1); //запомнили указатель №2
   st.AddObject('третья запись', Bitmap1); //запомнили указатель №3
 end;
ListBox1.Items.AddStrings(st);
st.Free;
Bitmap1.Free; //и прибили объект! всё, указатели невалидны.


Сергей М.   (2009-11-05 11:29:00) [5]


> при уничтожении хотя-бы одной переменнойс объектом, все
> остальные зависнут в воздухе


Да не переменной, а самого объекта!


> Почему 3 ? Вроде 2 должно быть.


>     st.AddObject('первая запись', Bitmap1); //раз копия
>     st.AddObject('вторая запись', Bitmap1); //два копия
>     st.AddObject('третья запись', Bitmap1); //три копия


kyn66   (2009-11-05 11:20:00) [6]

Очень популярно разъяснено. Понятно, хоть десять переменных привяжи к одному объекту и при уничтожении хотя-бы одной переменной с объектом, все остальные зависнут в воздухе. Я так понял? Так как же мне поступить правильно? Как их уничтожать правильно?


> В твоем же случае ты еще при жизни своего объекта сделал
> три копиии ссылки на него,


Почему 3 ? Вроде 2 должно быть.


Сергей М.   (2009-11-05 11:07:00) [7]


> удалив один указатель, второй-то должен остаться действующим?


Ну что значит "действующим" ?
Да, он продолжает указывать на некий адрес в памяти, по которому раньше жил объект, но по которому этого объекта уже нет, ибо ты уничтожил его своими руками.


Сергей М.   (2009-11-05 11:05:00) [8]


> тоже объявлена как и у меня переменная Bitmap и после отрисовки
> она уничтожается


При Bitmap.Free уничтожается не переменная, а объект, ранее созданный при вызове конструктора TBitmap.Create, указатель на который записан в переменную Bitmap при присвоении в строке Bitmap := TBitmap.Create.
Сама же лок.переменная Bitmap уничтожается (вместе с ее содержимым, каким бы оно  ни было) при завершении работы метода ListBox1DrawItem (читай - при выполнеии оператора end).
И поскольку содержимое переменной Bitmap нигде никуда не копировалось в ходе работы метода, созданный объект "умер", равно как и единственная существовавшея ссылка на него в переменной Bitmap.
Отныне не существует ни самого объекта, ни ссылок на него.

В твоем же случае ты еще при жизни своего объекта сделал три копиииссылки на него, после чего убил объект и переменную, с которой были сделаны копии. Но копии-то ссылок остались ! И сразу же после уничтожения объекта они стали указывать в никуда, ибо объекта по адресу, на который о ни по-прежнему указывают, объекта уже нет.


RWolf   (2009-11-05 11:05:00) [9]


> Но удалив один указатель, второй-то должен остаться действующим?

Удаляются не указатели, а объекты, на которые они указывают.

> Как тогда правильно уничтожать такие объекты

.Free, как и любые другие. Просто надо следить за указателями; удалил объект — больше не пользуйся указателями на него.


kyn66   (2009-11-05 10:59:00) [10]


> Обе переменные содержат значение, являющее собой указатель
> на один и тот же объект.


Ну я как и предполагал. Но удалив один указатель, второй-то должен остаться действующим? Как тогда правильно уничтожать такие объекты(применительно к данной ситуации), чтобы они не повисли в памяти?


RWolf   (2009-11-05 10:58:00) [11]

в Дельфи Bitmap:TBitmap — на самом деле указатель на объект.
Строкой DM1.ImageList1.GetBitmap(32, Bitmap1); ты присваиваешь ему адрес реально существующего объекта, который хранится в ImageList1. Кроме того, этим же объектом пользуется процедура ListBox1DrawItem. Кода ты выполняешь Bitmap.Free, объект уничтожается, и при обращеннии по его адресу из другого места программы имеем глюк.


Сергей М.   (2009-11-05 10:54:00) [12]


> Какая связь между двумя переменными Bitmap1(объявлена в
> первом блоке кода) и Bitmap(объявлена во втором блоке)


Обе переменные содержат значение, являющее собой указатель на один и тот же объект.


kyn66   (2009-11-05 10:50:00) [13]

Уважаемые мастера! Прошу разъяснить еще раз, ну не могу понять связи.... См.[0]. Какая связь между двумя переменными Bitmap1(объявлена в первом блоке кода) и Bitmap(объявлена во втором блоке). Все сделал как говорили, все работает, но хочу глубже разобраться. В сети нашел почти аналогичный пример http://demi-s.narod.ru/components/034.htmlТм тоже ListBox получает картинки из объекта. Так вот, в блоке примера ListBox1DrawItemтоже объявлена как и у меня переменная Bitmapи после отрисовки она уничтожается. В своей программе я объявил Bitmap1 : TBitmapглобально и уничтожаю ее после деактивации основной формы. Но стоит мне в своем втором блоке уничтожить переменную Bitmapпосле отрисовки ListBox, при закрытии программы вылетает ошибка Access violation по отношению  к глобальнообъявленной переменной Bitmap1

procedure TMainFrm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 Bitmap1.Free;
end;

Разъясните спокойно, без эмоций, какая между ними связь? И почему при уничтожении локально объявленной Bitmapтеряется связь с глобально объявленной Bitmap1. Спасибо.


kyn66   (2009-11-03 17:50:00) [14]


> clickmaker ©   (03.11.09 16:40) [35]


Спасибо.


Германн   (2009-11-03 17:43:00) [15]


> Но в данном случае копируются строки, содержащие указатель
> на объект, который нельзя уничтожать ( Bitmap1). Как это
> увязывается вместе?

Если подумать, то этот вопрос сам в себе содержит и точный ответ и ошибку в понимании основ. :)


clickmaker   (2009-11-03 16:40:00) [16]

> Как это увязывается вместе?

так, что строки - управляемый объект. Для них VCL выделяет память и следит за ссылками. А про абстрактный объект метод ничего не знает. Там может быть и record и просто число типа int


kyn66   (2009-11-03 16:20:00) [17]


> а AddStrings - копирует строки в листбокс


Но в данном случае копируются строки, содержащие указатель на объект, который нельзя уничтожать (Bitmap1). Как это увязывается вместе?


Германн   (2009-11-03 16:19:00) [18]


> Я извеняюсь, не вовремя объявил о закрытии темы. Хотел задать
> еще один вопрос , а чем от Bitmap1 отличается st. При уничтожении
> Bitmap1 возникает ошибка(правильная), а при уничтожении
> st ошибки нет? Чем они отличаются?
>

Они ничем не отличаются друг от друга. Обе - локальные переменные процедуры FormSt.
А отличие указано в

> clickmaker ©   (03.11.09 13:47) [24]
>
> > Я подумал что он уже не нужен, поскольку Listbox1 уже
> наполнен
> > данными
>
> AddObject не копирует объект.


clickmaker   (2009-11-03 16:16:00) [19]

> чем от Bitmap1 отличается st

тем, что AddObject НЕ копирует объект, а AddStrings - копирует строки в листбокс


kyn66   (2009-11-03 15:59:00) [20]

2Сергей М. ©

Я извеняюсь, не вовремя объявил о закрытии темы. Хотел задать еще один вопрос , а чем от Bitmap1отличается st. При уничтожении Bitmap1 возникает ошибка(правильная), а при уничтожении st ошибки нет? Чем они отличаются?

...
 st.AddObject('третья запись', Bitmap1);
 end;
ListBox1.Items.AddStrings(st);
st.Free;
Bitmap1.Free;
end;


[0]

Спецом решил уничтожить stи все работает...


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо