Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

TImage и прорисовка (не про DoubleBuffered)


sco ©   (2009-02-27 07:16:00) 

Удалено модератором
Примечание: http://www.delphimaster.ru/forums.shtml#rule Запрещается: п.7


sco   (2009-02-27 15:03:00) [1]

ммм потому что я хз что такое BitBlt =)
/ушёл читать что ето такое


Denis__   (2009-02-27 15:02:00) [2]

ПОчему Draw? Почему не BitBlt()?


sco   (2009-02-27 14:59:00) [3]

15 имейджей потому что все рисунки кораблей, цифорок, пунктов меню хранятся в отдельных файлах. раньше я их перед каждой зарисовкой загружал из файла заного. затем решил что ето сильно будет грузить систему на слабых компьютерах, и стал загружать все рисунки в отдельные TPicture и делать Draw уже с них, а не с вновь созданных TIcon,TBitmap,TGpegImage.

щас сижу читаю про PaintBox =) мало инфы =(


Denis__   (2009-02-27 14:56:00) [4]

почему 15 имэйджей и почему такое странное решение? Рисуй все на канве и не парься.


sco   (2009-02-27 14:09:00) [5]

>> ИМХО TButton и его аналоги будут уместнее...

мм а причём тут вообще TButton и его аналоги???? о_О

>> Я использовал для своей игры StringGrid. Каждая ячейка соответствовала ячейке массива. Сделал ячейки квадратными и в OnDrawCell вставлял соответствующие иконки из ImageList в зависимости значения в ячейке....

кхекхе... забавно конечно, но
1 уже почти всё реализовано
2 моим аппетитам StringGrid неудовлетворит =) уж больно специфичный это компонент =)

>> возможно, утечка ресурсов динамически что-то создается?
вначале программы
for i:=1 to 15 do Im[i]:=TPicture.create;
далее в каждую из них я помещаю по картинки из файлов.
в течении работы программы я на поле врага и своё поле в разные ячейки вставляю Image.canvas.draw(x,y,im[q]); // примерно так
в конце работы
for i:=1 to 15 do Im[i].destroy;

вроде как утечек быть не должно. но мб стандартная функция draw несбалансирована... я хз =)


clickmaker   (2009-02-27 11:42:00) [6]

> в совершенно разных обстоятельствах 1 из имаг дохнет

возможно, утечка ресурсов
динамически что-то создается?


D@nger   (2009-02-27 11:34:00) [7]

Я использовал для своей игры StringGrid. Каждая ячейка соответствовала ячейке массива. Сделал ячейки квадратными и в OnDrawCell вставлял соответствующие иконки из ImageList в зависимости значения в ячейке....


Dennis I. Komarov   (2009-02-27 11:08:00) [8]

ИМХО TButton и его аналоги будут уместнее...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо