![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как узнать создан ли класс?
demon © (2008-12-31 14:05:00)Есть класс: TBASSPlayer = class(TComponent)
В моём модуле обьявлен: BassPlayer1 : TBassPlayer;
Создаю его так: BassPlayer1 := TBassPlayer.Create(myhandle);
Как узнать создан ли этот класс? Ну, чтобы не допустить повторного создания...
PS. Может неправильно что сказал, простите ламера...
Leonid Troyanovsky (2009-01-02 10:29:00) [1]
> demon © (31.12.08 14:05)
> Есть класс: TBASSPlayer = class(TComponent)
> В моём модуле обьявлен: BassPlayer1 : TBassPlayer;
Следить за судьбой компонента просто другому компоненту,
например, форме. Т.е., сделай BassPlayer1 полем другого компонента
и воспользуйся механизмом Notification, RTFM.
--
Regards, LVT.
Leonid Troyanovsky (2009-01-02 10:23:00) [2]
> Сергей М. © (31.12.08 14:09) [1]
> Уничтожай объект так:
А чего сразу уничтожать?
В плане было "не допустить повторного создания".
--
Regards, LVT.
Leonid Troyanovsky (2009-01-02 10:16:00) [3]
> Германн © (01.01.09 04:34) [4]
> Хм. А что есть статическая переменная?
Глобальная.
--
Regards, LVT.
Сергей М. (2009-01-01 19:17:00) [4]
> что есть статическая переменная?
Это переменая, память под которую резеривируется на этапе сборки и загрузки исп.модуля приложения, время жизни которой равно времени жизни этого приложения.
{RASkov} (2009-01-01 12:20:00) [5]> Хм. А что есть статическая переменная?
var Cl: TClass;
....
Cl:=TClass.Create();
Германн (2009-01-01 04:34:00) [6]
> Тогда при условии, что BassPlayer1 есть статическая переменная,
> проверка на существование объекта сводится к проверке значения
> переменной на nil
>
Хм. А что есть статическая переменная?
MsGuns (2008-12-31 23:11:00) [7]Класс создать нельзя ! Можно создать только его экземпляр ;)
demon (2008-12-31 14:13:00) [8]Сергей М.Спасибо, то что нужно!
Сергей М. (2008-12-31 14:09:00) [9]Уничтожай объект так:
FreeAndNil(BassPlayer1);
Тогда при условии, что BassPlayer1 есть статическая переменная, проверка на существование объекта сводится к проверке значения переменной на nil
if Assigned(BassPlayer1) then
.. существует
else
.. не существует