![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Нарисовать n-угольник [D7, WinXP]
Alex_C © (2008-06-07 09:43:00)Есть некая замкрутая плоскость. На ней есть сложный н-угольник. Нужно его отобразить на экране. Про ф-цию перевода из пространства на плоскость не говорим - все известно. Вот возникла такая промлема: если многоугольник спроецировался в центре окна - все ясно, рисуем его ф-цией Polygon. А вот если он оказался скраю экрана, допустим слева, то его "продолжение" должно быть продолжено с другой стороны экрана - справа. Причем учитывая, что многоугольник сложный, он получается может несколько раз так вот разбиваться на части. Какой алгоритм рисавания в таком случае применить?
Тын-Дын (2008-06-07 10:51:00) [1]
> Alex_C (07.06.08 09:43)
Видимо надо описать свойства этой плоскости.
Юрий Зотов (2008-06-07 10:41:00) [2]Замкнутая плоскость - это не для всяких там Эвклидов с Лобачевскими.
Smile (2008-06-07 10:02:00) [3]>Alex_C (07.06.08 09:43)
Экран - некоторая замкнутая плоскость, на ней есть сложный н-угольник, отображай на здоровье.
При чем здесь функции перевода из пространства на плоскость.
Поставь четко задачу
KSergey (2008-06-07 09:55:00) [4]Тупо-глупо: всегда отрисовывать 4 (вроде достаточно?) одинаковых многоугольников, центры (ну или углы - как хошь понимай) смещены н размер экрана.
Невидимые части (или целые многоугольники) "волшебно" отрежутся.