![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
трехмерные изображения [D7, D2005, XP]
FOX © (2007-11-26 15:58:00)Народ хелп!!!!!
есть 8 точек с координатами x y z
как построить нормальную фигуру...
Сергей М. (2007-11-26 16:48:00) [1]
> как то не задумался над этим
Ну так в самую пору задуматься, коль скоро озаботился)
Сергей М. (2007-11-26 16:45:00) [2]
> FOX (26.11.07 16:22) [13]
Еще и врешь не краснея)
Точек-то 9 , а не 8.
И не факт, что они принадлежат поверхности "капли")
homm (2007-11-26 16:23:00) [3]> [13] FOX (26.11.07 16:22)
> тада как можно использовать вот такие координаты для построение
> фигуры:
Раком.
FOX (2007-11-26 16:22:00) [4]
> homm ©
как то не задумался над этим, тада как можно использовать вот такие координаты для построение фигуры:
х = -5.60784313725490E-0004 9.52941176470588E-0004 7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004 9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004 4.27450980392157E-0004 5.84313725490196E-0004
у = -5.60784313725490E-0004 9.52941176470588E-0004 7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004 9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004 4.27450980392157E-0004 5.84313725490196E-0004
z = -2.15686274509804E-0003 7.45098039215686E-0004 -1.29411764705882E-0003 -7.88235294117647E-0003 -5.13725490196078E-0003 -3.88235294117647E-0003 6.54901960784314E-0003 -6.62745098039216E-0003 7.33333333333333E-0003
FOX (2007-11-26 16:22:00) [5]
> homm ©
как то не задумался над этим, тада как можно использовать вот такие координаты для построение фигуры:
х = -5.60784313725490E-0004 9.52941176470588E-0004 7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004 9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004 4.27450980392157E-0004 5.84313725490196E-0004
у = -5.60784313725490E-0004 9.52941176470588E-0004 7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004 9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004 4.27450980392157E-0004 5.84313725490196E-0004
z = -2.15686274509804E-0003 7.45098039215686E-0004 -1.29411764705882E-0003 -7.88235294117647E-0003 -5.13725490196078E-0003 -3.88235294117647E-0003 6.54901960784314E-0003 -6.62745098039216E-0003 7.33333333333333E-0003
homm (2007-11-26 16:19:00) [6]протриангулируй сначала, потом строй.
FOX (2007-11-26 16:19:00) [7]если взять Сергей М. то врятли...
homm (2007-11-26 16:19:00) [8]> [5] FOX (26.11.07 16:05)
А ты в курсе, что изображение сторится по полигонам, а не по точкам?
Dennis I. Komarov (2007-11-26 16:16:00) [9]> [7] FOX (26.11.07 16:14)
Верь мне, действительно могут.
Сергей М. (2007-11-26 16:15:00) [10]
> а я думал
Если бы ты думал, то задал бы вопрос в Media, а не здесь и не так откровенно бездумно)
FOX (2007-11-26 16:14:00) [11]а я думал тут могут помочь:(....
Сергей М. (2007-11-26 16:11:00) [12]Какие точки - такой и объект)
FOX (2007-11-26 16:05:00) [13]я использовал opengl и строил через полигон, у меня получается вместо капли не понятный объект, координаты правильные выдраны были из 3dmax
homm (2007-11-26 16:02:00) [14]Нормальная фигура это что? Что к чему должно быть нормалью?
Сергей М. (2007-11-26 16:02:00) [15]Я вижу)
Есть возражения ?
FOX (2007-11-26 16:01:00) [16]смешно...
Сергей М. (2007-11-26 16:00:00) [17]Никак.