Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

трехмерные изображения [D7, D2005, XP]


FOX ©   (2007-11-26 15:58:00) 

Народ хелп!!!!!
есть 8 точек с координатами x y z
как построить нормальную фигуру...


Сергей М.   (2007-11-26 16:48:00) [1]


> как то не задумался над этим


Ну так в самую пору задуматься, коль скоро озаботился)


Сергей М.   (2007-11-26 16:45:00) [2]


> FOX   (26.11.07 16:22) [13]


Еще и врешь не краснея)

Точек-то 9 , а не 8.

И не факт, что они принадлежат поверхности "капли")


homm   (2007-11-26 16:23:00) [3]

> [13] FOX   (26.11.07 16:22)
> тада как можно использовать вот такие координаты для построение
> фигуры:

Раком.


FOX   (2007-11-26 16:22:00) [4]


> homm ©  

как то не задумался над этим, тада как можно использовать вот такие координаты для построение фигуры:
х = -5.60784313725490E-0004  9.52941176470588E-0004  7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004  9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004  4.27450980392157E-0004  5.84313725490196E-0004
у = -5.60784313725490E-0004  9.52941176470588E-0004  7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004  9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004  4.27450980392157E-0004  5.84313725490196E-0004
z = -2.15686274509804E-0003  7.45098039215686E-0004 -1.29411764705882E-0003 -7.88235294117647E-0003 -5.13725490196078E-0003 -3.88235294117647E-0003  6.54901960784314E-0003 -6.62745098039216E-0003  7.33333333333333E-0003


FOX   (2007-11-26 16:22:00) [5]


> homm ©  

как то не задумался над этим, тада как можно использовать вот такие координаты для построение фигуры:
х = -5.60784313725490E-0004  9.52941176470588E-0004  7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004  9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004  4.27450980392157E-0004  5.84313725490196E-0004
у = -5.60784313725490E-0004  9.52941176470588E-0004  7.01960784313725E-0004 -6.70588235294118E-0004 -6.47058823529412E-0004  9.05882352941176E-0004 -8.66666666666667E-0004  4.27450980392157E-0004  5.84313725490196E-0004
z = -2.15686274509804E-0003  7.45098039215686E-0004 -1.29411764705882E-0003 -7.88235294117647E-0003 -5.13725490196078E-0003 -3.88235294117647E-0003  6.54901960784314E-0003 -6.62745098039216E-0003  7.33333333333333E-0003


homm   (2007-11-26 16:19:00) [6]

протриангулируй сначала, потом строй.


FOX   (2007-11-26 16:19:00) [7]

если взять Сергей М. то врятли...


homm   (2007-11-26 16:19:00) [8]

> [5] FOX   (26.11.07 16:05)

А ты в курсе, что изображение сторится по полигонам, а не по точкам?


Dennis I. Komarov   (2007-11-26 16:16:00) [9]

> [7] FOX   (26.11.07 16:14)

Верь мне, действительно могут.


Сергей М.   (2007-11-26 16:15:00) [10]


> а я думал


Если бы ты думал, то задал бы вопрос в Media, а не здесь и не так откровенно бездумно)


FOX   (2007-11-26 16:14:00) [11]

а я думал тут могут помочь:(....


Сергей М.   (2007-11-26 16:11:00) [12]

Какие точки - такой и объект)


FOX   (2007-11-26 16:05:00) [13]

я использовал opengl и строил через полигон, у меня получается вместо капли не понятный объект, координаты правильные выдраны были из 3dmax


homm   (2007-11-26 16:02:00) [14]

Нормальная фигура это что? Что к чему должно быть нормалью?


Сергей М.   (2007-11-26 16:02:00) [15]

Я вижу)

Есть возражения ?


FOX   (2007-11-26 16:01:00) [16]

смешно...


Сергей М.   (2007-11-26 16:00:00) [17]

Никак.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо