Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Победить мерцание на Canvas'е.


AlexanderMS ©   (2007-11-10 16:19:00) 

При вводе каждого символа в текстовое поле происходит рисование текста на Canvas'е PaintBox'а. При этом возникает мерцание, которое, естественно, мешает. Как можно его победить? А именно:
1) Как сделать механизм двойной буферизации, как в OpenGL? Может быть, это поможет?
2) Можно ли выводить текст XOR-ом?


Anatoly Podgoretsky   (2007-11-11 20:56:00) [1]

> homm  (11.11.2007 20:53:14)  [14]

Гни ее


homm   (2007-11-11 20:53:00) [2]

> [13] homm ©   (11.11.07 20:52)
> рисуне в

рисует не в

начинаю задумываться о клавиатуре дороже 100р.


homm   (2007-11-11 20:52:00) [3]

> [12] Gydvin ©   (11.11.07 20:17)
> Ну, смотря как стряпать )

А как ты думаешь, состряпает автор. если он текст на Canvas'е PaintBox'а рисуне в ON_PAINT.


Gydvin   (2007-11-11 20:17:00) [4]


> куда лучше свое кривое на коленке состряпать, ага?

Ну, смотря как стряпать )


homm   (2007-11-11 19:51:00) [5]

> [9] Gydvin ©   (11.11.07 19:39)
> ну и рисовал бы на битмапе, а затем отрисовывал на паинтбокс.

Верно, нафига пользоватся отлаженым кодом, созданым дядушкой борландом, куда лучше свое кривое на коленке состряпать, ага? Впрочем для самообучения может и лучше.


AlexanderMS   (2007-11-11 19:47:00) [6]


> зы. timage компонент вредный имхо ((

Да уж. Долго бился над тем, как изменить его размер... :) Да ещё с чёрным проблескиванием.


Gydvin   (2007-11-11 19:39:00) [7]

ну и рисовал бы на битмапе, а затем отрисовывал на паинтбокс.

зы. timage компонент вредный имхо ((


AlexanderMS   (2007-11-10 19:30:00) [8]


> А ты хотел чтобы мы проверили? о_0

Предположили :)

Большое спасибо, теперь рисую на Image, и вообще нет мерцания!


Kolan   (2007-11-10 19:15:00) [9]

> Ладно, посмотрю сам. :)

А ты хотел чтобы мы проверили? о_0


AlexanderMS   (2007-11-10 19:07:00) [10]


> homm ©   (10.11.07 18:11) [5]


Спасибо, попробую.

Если панель будет прорисовывться в секунду несколько раз (скорость набора на клавиатуре), мерцания не будет?
Ладно, посмотрю сам. :)


homm   (2007-11-10 18:11:00) [11]

> [4] AlexanderMS ©   (10.11.07 17:36)
> Спасибо, сделал, но, скорее всего неверно

Конечно нет.

Вот рецепт.
TPanel(Target).DoubleBuffered := true;— это при загрузки формы, один раз.

Canvas.Brush.Color := BGColor;— это и прочее рисоание в OnPaint твоего TPaintBox в течении дня по мере необходимости.

Обновлять изображение — PaintBox.invalidate();


AlexanderMS   (2007-11-10 17:36:00) [12]

Спасибо, сделал, но, скорее всего неверно: мерцание всё равно есть.

// Target : TComponent

     TPanel(Target).DoubleBuffered := true;
     Canvas := THackedPanel(Target).Canvas;//TPaintBox(Target).Canvas;
     Canvas.Brush.Color := BGColor;


и так далее.

Я просто хотел реализовать вручную, то есть создать Canvas, на него вывести, а затем через CopyRect скопировать. Как это сделать? Я пробовал, но не получалось: Canvas "не разрешал рисование".


Kolan   (2007-11-10 16:44:00) [13]

TWinControl ?


AlexanderMS   (2007-11-10 16:39:00) [14]


> 1. DuobleBuffered := True?

У какого объекта?


Kolan   (2007-11-10 16:21:00) [15]

1. DuobleBuffered := True?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо