![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Победить мерцание на Canvas'е.
AlexanderMS © (2007-11-10 16:19:00)При вводе каждого символа в текстовое поле происходит рисование текста на Canvas'е PaintBox'а. При этом возникает мерцание, которое, естественно, мешает. Как можно его победить? А именно:
1) Как сделать механизм двойной буферизации, как в OpenGL? Может быть, это поможет?
2) Можно ли выводить текст XOR-ом?
Anatoly Podgoretsky (2007-11-11 20:56:00) [1]> homm (11.11.2007 20:53:14) [14]
Гни ее
homm (2007-11-11 20:53:00) [2]> [13] homm © (11.11.07 20:52)
> рисуне в
рисует не в
начинаю задумываться о клавиатуре дороже 100р.
homm (2007-11-11 20:52:00) [3]> [12] Gydvin © (11.11.07 20:17)
> Ну, смотря как стряпать )
А как ты думаешь, состряпает автор. если он текст на Canvas'е PaintBox'а рисуне в ON_PAINT.
Gydvin (2007-11-11 20:17:00) [4]
> куда лучше свое кривое на коленке состряпать, ага?
Ну, смотря как стряпать )
homm (2007-11-11 19:51:00) [5]> [9] Gydvin © (11.11.07 19:39)
> ну и рисовал бы на битмапе, а затем отрисовывал на паинтбокс.
Верно, нафига пользоватся отлаженым кодом, созданым дядушкой борландом, куда лучше свое кривое на коленке состряпать, ага? Впрочем для самообучения может и лучше.
AlexanderMS (2007-11-11 19:47:00) [6]
> зы. timage компонент вредный имхо ((
Да уж. Долго бился над тем, как изменить его размер... :) Да ещё с чёрным проблескиванием.
Gydvin (2007-11-11 19:39:00) [7]ну и рисовал бы на битмапе, а затем отрисовывал на паинтбокс.
зы. timage компонент вредный имхо ((
AlexanderMS (2007-11-10 19:30:00) [8]
> А ты хотел чтобы мы проверили? о_0
Предположили :)
Большое спасибо, теперь рисую на Image, и вообще нет мерцания!
Kolan (2007-11-10 19:15:00) [9]> Ладно, посмотрю сам. :)
А ты хотел чтобы мы проверили? о_0
AlexanderMS (2007-11-10 19:07:00) [10]
> homm © (10.11.07 18:11) [5]
Спасибо, попробую.
Если панель будет прорисовывться в секунду несколько раз (скорость набора на клавиатуре), мерцания не будет?
Ладно, посмотрю сам. :)
homm (2007-11-10 18:11:00) [11]> [4] AlexanderMS © (10.11.07 17:36)
> Спасибо, сделал, но, скорее всего неверно
Конечно нет.
Вот рецепт.
TPanel(Target).DoubleBuffered := true;— это при загрузки формы, один раз.
Canvas.Brush.Color := BGColor;— это и прочее рисоание в OnPaint твоего TPaintBox в течении дня по мере необходимости.
Обновлять изображение — PaintBox.invalidate();
AlexanderMS (2007-11-10 17:36:00) [12]Спасибо, сделал, но, скорее всего неверно: мерцание всё равно есть.
// Target : TComponent
TPanel(Target).DoubleBuffered := true;
Canvas := THackedPanel(Target).Canvas;//TPaintBox(Target).Canvas;
Canvas.Brush.Color := BGColor;
и так далее.
Я просто хотел реализовать вручную, то есть создать Canvas, на него вывести, а затем через CopyRect скопировать. Как это сделать? Я пробовал, но не получалось: Canvas "не разрешал рисование".
Kolan (2007-11-10 16:44:00) [13]TWinControl ?
AlexanderMS (2007-11-10 16:39:00) [14]
> 1. DuobleBuffered := True?
У какого объекта?
Kolan (2007-11-10 16:21:00) [15]1. DuobleBuffered := True?