![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Стрелка
savyhinst © (2007-09-26 08:47:00)Здравствуйте, уважаемые мастера. Как сделать
Strelka(canvas,x1,y1,x2,y2);?
Спасибо за внимание.
Anatoly Podgoretsky (2007-09-26 09:33:00) [1]> savyhinst (26.09.2007 09:29:08) [8]
А это уже другой поиск в сети - смещение координат.
Меня терзает смутное сомнение, ты в школе то учился?
И чего ты полез в программирование, лабораторная что ли?
Zeqfreed (2007-09-26 09:32:00) [2]> savyhinst © (26.09.07 09:29) [8]
Да, вокруг нуля. Соответственно нужно не забыть перенести точки.
savyhinst (2007-09-26 09:29:00) [3]
> http://en.wikipedia.org/wiki/Coordinate_rotation#Two_dimensions
Th., прочитал. А вокруг чего их там вращает? Вокруг (0,0)?
Zeqfreed (2007-09-26 09:20:00) [4]> savyhinst © (26.09.07 09:08) [6]
> потому и спрашиваю, какую
Формулу поворота точки вокруг другой точки.
Находится за пять минут: http://en.wikipedia.org/wiki/Coordinate_rotation#Two_dimensions
savyhinst (2007-09-26 09:08:00) [5]Понимается, что надо для определения координат усиков иметь формулу, работающую с координатами. потому и спрашиваю, какую.
Сергей М. (2007-09-26 09:04:00) [6]А "чайник" с планиметрией вообще-то знаком по школьному курсу ?
savyhinst (2007-09-26 08:59:00) [7]Линии, но реализовать усики для стрелки произвольной, непараллельной осям координат сложно мне, чайнику, потому и спрашиваю.
Сергей М. (2007-09-26 08:56:00) [8]
> Надо, чтобы стрелка была с усиками
Стесняюсь спросить, а усики это что, не линии разве ?)
savyhinst (2007-09-26 08:54:00) [9]Спасибо, но это понятно и так.
Надо, чтобы стрелка была с усиками.
Не ----------
А ---------->
А это линия получается.
Сергей М. (2007-09-26 08:50:00) [10]canvas.MoveTo, canvas.LineTo