![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Рисунки в директории [D7, XP]
XRMiPO © (2007-07-21 12:40:00)Подскажите, как сделать, чтобы в компоненте ShellListView или подобном, можно было отобразить уменьшенные копии рисунков в директории, как в проводнике.
XRMiPO (2007-07-22 10:56:00) [1]Вроде все работает, только я же незнаю, как это дело использовать, для того, чтобы отобразить эти эскизы в ShellListView или подобном
Dib@zol (2007-07-21 14:25:00) [2]Ага.
procedure ReadDBFile(Name:string);
var
F : HFILE;
P : Pointer;
S, K, B : Cardinal;
// ------------------------------------------------------- \\
procedure CopyMem(var Buf; shift, size:Cardinal);
begin
Move(pointer(cardinal(p)+shift)^, Buf, size);
end;
// ------------------------------------------------------- \\
begin
F:=CreateFile(PChar(Name), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
S:=GetFileSize(F, nil);
GetMem(P, S);
ReadFile(F, P, S, K, nil);
K:=0;
K:=4; // Пример
CopyMem(B, K, SIZEOF(B)); // Пример
FreeMem(P);
CloseHandle(F);
end;
Вот процедура, наспех мною накорябанная. В "K" прописываешь смещение относительно начала файла, в байтах. Вызываешь CopyMem как показано ("B" не обязательно должно быть Cardinal) и читаешь, читаешь... Пока не наступит просветление :)
XRMiPO (2007-07-21 13:04:00) [3]поподробней можно?)
Dib@zol (2007-07-21 13:01:00) [4]Ну и чего??? Читай через CreateFile/ReadFile!
XRMiPO (2007-07-21 12:58:00) [5]нашел, про структуру thumbs.db, правда мне ето неочень понятно)
Вообще это Structured Storage (см. MSDN), в котором есть индексный файл и файлы с маленькими жпегами (эскизами). Формат индексного файла, если не ошибаюсь, следующий:
Заголовок:
4 байта - всегда 0x00070010 (номер версии 7.10 скорее всего)
4 байта - число изображений
4 байта - ширина эскиза
4 байта - высота эскиза
Для каждого эскиза:
4 байта - длина данной записи включая это поле
4 байта - номер (имя) файла с эскизом
8 байт - дата/время файла (для контроля за изменениями) изображения
N байт - имя файла в юникоде.
Dib@zol (2007-07-21 12:52:00) [6]Хотя в принципе можно проделать следующий финт ушами: В каждой папке где есть рисунки, практически всегда найдётся файл Thumbs.db, и если знать его структуру, то можно открыть уже готовые уменьшенные копии. Только эта самая структура мне неизвестна :(
Dib@zol (2007-07-21 12:48:00) [7]Уууу... Эт надо сначала загружать все рисунки, потом их уменьшать до нужного размера, желательно при этом ресэмплируя, а уже потом их выводить... С VCL-уровнем быстродействие выше чем 10 рис/сек тебе не светит. Тут АСМ нужен...