Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Система координат в OpenGL.


AlexanderMS ©   (2007-07-25 17:46:00) 

После размышлений понял, что ось Z направлена в сторону, противоположную нужной. Как её развернуть? Пробовал поворотом вокруг оси X (или Y) на 180 градусов, но тогда ось X или Y меняют направление и вообще вся сцена отражается. Как настоить систему координат?


AlexanderMS   (2007-07-26 05:41:00) [1]


> очень интересное умозакличение%)

Ну естественно!


> умножить на -1?

Вот это как раз координаты Z я умножаю на -1, а это неудобно.


antonn   (2007-07-25 22:20:00) [2]


> После размышлений понял, что ось Z направлена в сторону,
>  противоположную нужной.

очень интересное умозакличение%)


> Как её развернуть?

умножить на -1?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо