![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Система координат в OpenGL.
AlexanderMS © (2007-07-25 17:46:00)После размышлений понял, что ось Z направлена в сторону, противоположную нужной. Как её развернуть? Пробовал поворотом вокруг оси X (или Y) на 180 градусов, но тогда ось X или Y меняют направление и вообще вся сцена отражается. Как настоить систему координат?
AlexanderMS (2007-07-26 05:41:00) [1]
> очень интересное умозакличение%)
Ну естественно!
> умножить на -1?
Вот это как раз координаты Z я умножаю на -1, а это неудобно.
antonn (2007-07-25 22:20:00) [2]
> После размышлений понял, что ось Z направлена в сторону,
> противоположную нужной.
очень интересное умозакличение%)
> Как её развернуть?
умножить на -1?