![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как нарисовать пружину?))
vasIZmax © (2007-05-29 03:18:00)Никак не могу сообразить. Стандартными средствами: ну эллипс - ellipse, n-угольник(точнее "замкнутая") - poligon, а вот пружину (спираль) - ну, не могу придумать(((.
Примитив какой-то скорее всего, аж стыдно спрашивать, но любопытство не дает покоя))).
Хоть намекните))
vasIZmax (2007-05-29 03:37:00) [1]
> {RASkov} © (29.05.07 03:25) [1]
Вот так и думал)))... Чего-то должно быть простое.
Правда извратиться хотел реализовывая через polyline, в цикле. Но сначала думаю спрошу, не охота велосипед изобретать.
СПС.:-)
{RASkov} (2007-05-29 03:25:00) [2]
procedure Spiral(Cnv: TCanvas; const X, Y: Integer);
var Theta: Single;
begin
Theta := 0;
Cnv.MoveTo(X, Y);
while Theta < 15 * 3.1415926535 do
begin
Cnv.LineTo(Round(X + Cos(Theta) * Theta), Round(Y + Sin(Theta) * Theta));
Theta := Theta + 0.2;
end;
end;
Вызов
Spiral(Canvas, 100, 100);
Выдернул из Graphics32 и подправил чуть-чуть:)