Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

AOwner: TComponent [D7]


p314 ©   (2006-09-12 13:29:00) 

constructor TSuperComponent.Create(AOwner: TComponent);

Зачем в компонентах/классах, делают в конструкторе подобную конструкцию (AOwner:...)? И где это используют и как может пригодится?

При пременении этого обычно указывают Create() -- либо nil, либо self, объясните это тоже. Спасибо!


jack128   (2006-09-23 22:17:00) [1]

_Ламер_   (23.09.06 21:40) [4]
child := *.create (parent) произошла ошибка

тоо объект child тут же уничтожается автоматом. условно говоря вместо кода Child := TSameComp.Create(Parent) компилятор вставляет такой код

Child := TSameComp.NewInstance; // выделяем парять под Child
try
 Child.Create(Parent); // пытаемся выполнить собственно тело конструктора
except // если конструктор кинул исключение, то
 Child.Destroy; // вызывается деструктор
 raise;
end;

а раз Child уничтожен, то при уничтожении Parent он второй раз естественно не будет уничтожаться..


_Ламер_   (2006-09-23 21:40:00) [2]

А можно вопрос?
А что будет, если при создании объекта child := *.create (parent) произошла ошибка и мы попытаемся освободить parent.free? А если создаваемый объект не единственный у parent - остановится ли процесс уничтожения объектов на child? Что в таких случаях делать - закрывать приложение?


MBo   (2006-09-12 13:41:00) [3]

AOwner компонента  - его владелец - заносит его в свой список Components, а при своем уничтожении уничтожает и каждый компонент из этого списка. Если указывается nil - нужно уничтожать компонент вручную (Free делать, когда он больше не нужен). Self - экземпляр класса, для которого выполняется данный метод, например, если ты описываешь класс формы, то в ее методах, в обработчиках событий Self - сама форма


Loginov Dmitry   (2006-09-12 13:40:00) [4]

В качестве AOwner ты просто передаешь ссылку на компонент, который будет ответственным за удаление твоего компонента. Твой компонент при создании регистрируется в списке Components (фактически это свойство, с помощью которого ты можешь обратиться к дочерним компонентам) компонента-владельца. При уничтожении компонента - владельца твой компонент будет учичтожен автоматически.

Если указываешь nil, то ты сам должен следить за своевременным удалением объекта.

Self - указатель на экземпляр объекта, в реализации метода (любой процедуры или функции, контруктора, деструктора) которого ты создаешь свой объект. Т.е.:

TForm1.FormShow();
begin
 TSuperComponent.Create(Form1);
end;

и

TForm1.FormShow();
begin
 TSuperComponent.Create(Self);
end;

в случае главной формы - одно и тоже. Однако второй способ более правильный, так как не накладывает ограничений на количество экземпляров класса TForm1.


Reindeer Moss Eater   (2006-09-12 13:39:00) [5]

это просто такая игра и волшебные заклинания. не обращай внимания.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо