![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Линейное движение [D6, WinXP]
brother © (2006-05-28 08:53:00)Что-то я никак не догоню...
Люди, помогите с проблемкой:
Есть произвольно построенная линия (LineTo...)
Как просчитать координаты всех точек этой линии?
brother (2006-05-28 20:15:00) [1]Огромное спасибо Rial.
Ндя, что-то совсем с ума схожу... вроде не глупый :)
Rial (2006-05-28 19:23:00) [2]Дано:
A(X1,Y1);
B(X2,Y2);
Speed;
Решение:
XStep=(X2-X1)/Speed;
YStep=(Y2-Y1)/Speed;
Все величины :Extended или :Double;
Округлять надо только при выводе на экран (насколько я понял, используется канва?).
...
X:=X1;
Y:=Y1;
...
X:=X+XStep;
Y:=Y+YStep;
...
WriteMyObject(Round(X),Round(Y));
brother (2006-05-28 18:35:00) [3]а как это привязать к перемещению между 2 точками?
те stepx и stepy зависимые, но вот как?
Virgo_Style (2006-05-28 16:05:00) [4]еще проще?!
Inc(X, XStep);
Inc(Y, YStep);
brother (2006-05-28 15:57:00) [5]Не хило! :)
Может что по проще есть?
В общем надо реализовать линейное движение спрайта с разной скоростью.
И как я понимаю надо просчитывать координаты...
Zeqfreed (2006-05-28 15:37:00) [6]Вот и ссылка: http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham's_line_algorithm
Zeqfreed (2006-05-28 15:36:00) [7]Насколько мне известно, то существуют два основных алгоритма построения прямых линий: четырех- и восьмисвязная развертка. Вот по ним и считай.
brother (2006-05-28 15:34:00) [8]Спасибо но не понятно.
Если можно по подробней...
Может у кого есть алгаритмы реализации canvas.LineTo() ?
Virgo_Style (2006-05-28 09:39:00) [9]y(x) = kx + b;
для вертикальной несколько иначе, понятно.
brother (2006-05-28 09:32:00) [10]Я имел ввиду координаты пикселей линии
RzCoDer (2006-05-28 09:17:00) [11]А ты можешь просчитать координаты ВСЕХ ТОЧЕК на линии? Оо