Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как лучше хранить координаты точек и изображения в файле? [D7, WinXP]


Страницы:   1 2

Дмитрий_177 ©   (2006-04-06 00:45:00) 

Я уже задавал этот вопрос, но тему уже удалили... Мне Джо показал пример класса по вопосу:

unit PointsUtils;

interface
uses Windows, SysUtils, Classes;

type

TPoints = class
private
  FList: TList;
  procedure SetItems(Index: Integer; const Value: TPoint);
  function GetItems(Index: Integer): TPoint;
  function GetCount: Integer;
public
  constructor Create();
  destructor Destroy; override;
  function Add (X,Y: Integer): Integer; overload;
  function Add (APoint: TPoint): Integer; overload;
  property Count: Integer read GetCount;
  property Items[Index: Integer]: TPoint read GetItems write SetItems; default;
  procedure Clear;
  procedure SaveToStream (AStream: TStream);
  procedure SaveToFile (AFileName: string);
  procedure LoadFromStream (AStream: TStream);
  procedure LoadFromFile (AFileName: string);
end;

implementation

type
PPoint = ^TPoint;

{ TPoints }

function TPoints.Add(X, Y: Integer): Integer;
var
Pt: TPoint;
begin
Pt.X := X;
Pt.Y := Y;
Result := Add (Pt)
end;

function TPoints.Add(APoint: TPoint): Integer;
var
NewPt: PPoint;
begin
GetMem (NewPt,SizeOf(TPoint));
NewPt^ := APoint;
Result := FList.Add(NewPt)
end;

procedure TPoints.Clear;
var
I: Integer;
begin
for I := Count - 1 downto 0 do
  FreeMem (FList[I]);
FList.Clear;
end;

constructor TPoints.Create;
begin
inherited;
FList := TList.Create;
end;

destructor TPoints.Destroy;
begin
Clear;
FList.Free;
inherited;
end;

function TPoints.GetCount: Integer;
begin
Result := FList.Count
end;

function TPoints.GetItems(Index: Integer): TPoint;
begin
Result := PPoint(FList[Index])^
end;

procedure TPoints.LoadFromFile(AFileName: string);
var
Fs: TFileStream;
begin
Fs := TFileStream.Create(AFileName,fmOpenRead);
try
  LoadFromStream(Fs);
finally
  Fs.Free;
end;
end;

procedure TPoints.LoadFromStream(AStream: TStream);
var
I,
Cnt: Integer;
Pt: TPoint;
begin
Clear;
AStream.Read(Cnt,SizeOf(Cnt));
for I := 0 to Cnt-1 do
begin
  AStream.Read(Pt,SizeOf(Pt));
  Add (Pt)
end;
end;

procedure TPoints.SaveToFile(AFileName: string);
var
Fs: TFileStream;
begin
Fs := TFileStream.Create(AFileName,fmCreate);
try
  SaveToStream(Fs);
finally
  Fs.Free;
end;
end;

procedure TPoints.SaveToStream(AStream: TStream);
var
I: Integer;
Pt: TPoint;
Cnt: Integer;
begin
// количество точек
Cnt := Count;
AStream.Write(Cnt,SizeOf(Cnt));

// сами точки
for I := 0 to Count - 1 do
begin
  Pt := Self[I];
  AStream.Write(Pt,SizeOf(TPoint));
end;
end;

procedure TPoints.SetItems(Index: Integer; const Value: TPoint);
begin
PPoint(FList[Index])^ := Value
end;

end.

Пример использования:
---------------------

procedure TForm18.Button1Click(Sender: TObject);
var
APoints: TPoints;
I: Integer;
begin
APoints := TPoints.Create;
try

  APoints.Add(10,20);
  APoints.Add(30,40);
  APoints.Add(50,60);

  APoints.SaveToFile('d:\points.dat');
 
  APoints.Clear;

  APoints.LoadFromFile ('d:\points.dat');
  for I := 0 to APoints.Count - 1 do
    ShowMessageFmt('%d,%d',[APoints[I].X,APoints[I].Y]);
   
finally
  APoints.Free;
end;
end;

Но у меня возникло несколько вопросов:
1. Что делает функция Clear; в LoadFromStream и Destroy?
2. Если расширить класс еще с сохранением изображений, так правильно будет?

private
  FPictureTop: TPicture;
  FPictureBottom: TPicture;
  procedure SetPictureTop(const Value: TPicture);
  procedure SetPictureBottom(const Value: TPicture);
public
  property PictureTop: TPicture read FPictureTop write SetPictureTop;
  property PictureBottom: TPicture read FPictureBottom write SetPictureBottom;
end;
...
procedure ...SetPictureTop(const Value: TPicture);
begin
FPictureTop.Assign(Value)
end;

procedure ...SetPictureBottom(const Value: TPicture);
begin
FPictureBottom.Assign(Value)
end;

procedure ...SaveToStream(AStream: TStream);
begin
...
AStream.Write(FPictureTop, SizeOf(FPictureTop));
AStream.Write(FPictureBottom, SizeOf(FPictureBottom));
end;

procedure ...LoadFromStream(AStream: TStream);
begin
...
AStream.Read(FPictureTop, SizeOf(FPictureTop));
AStream.Read(FPictureBottom, SizeOf(FPictureBottom));
end;


Дмитрий_177   (2006-04-12 11:56:00) [1]

Название темы уже не соответствует разговору... Создам новую тему.


Дмитрий_177   (2006-04-12 00:40:00) [2]

У меня опять как всегда появился еще один вопрос... Со шрифтом я справился но.. есть одно но... Вдруг на компъютере пользователя не окажется такого шрифта, вот я решил еще в файл записывать сам файл шрифта:

type
 TMyFile = class
 private
   FFileFont: TMemoryStream;
   procedure SetFileFont(const Value: TFileStream);
 protected
   procedure SaveToStream (AStream: TStream);
   procedure LoadFromStream (AStream: TStream);
 public
   property FileFont: TFileStream read FFileFont write SetFileFont;
   procedure SaveToFile (AFileName: string);
   procedure LoadFromFile (AFileName: string);
 end;

implementation

constructor TMyFile.Create;
begin
 inherited;
 FFileFont := TMemoryStream.Create;
end;

destructor TMyFile.Destroy;
begin
 FFileFont.Free;
 inherited;
end;

procedure TMyFile.SetFileFont(const Value: TFileStream);
begin
 FFileFont.LoadFromStream(Value)
end;

procedure TMyFile.SaveToStream (AStream: TStream);
var
 Cnt: Int64;
begin
 FFileFont.Position := 0;
 Cnt := FFileFont.Size;

 AStream.Write(Cnt, SizeOf(Cnt));
 AStream.CopyFrom(FFileFont, Cnt);
end;

procedure TMyFile.LoadFromStream (AStream: TStream);
var
 Cnt: Int64;
begin
 AStream.Read(Cnt, SizeOf(Cnt));
 FFileFont.CopyFrom(AStream, Cnt);
end;


Вот так правильно будет? Подскажите пожалуйста еще с этим...


Дмитрий_177   (2006-04-11 19:55:00) [3]

спасибо большое за помощь =)))


Джо   (2006-04-11 19:36:00) [4]

> [27] Дмитрий_177   (11.04.06 18:07)
> Почитал... Если честно как сохранять TFont я так и не понял...
> наверно надо так: отдельно сохранять название шрифта, его
> размер и т.д... а потом все это считывать и присваивать
> TFont =)))

Да.


> И еще, если в string нужно и размер сохранять... а в чем
> ненужно? ведь строку то небольшую сохранять буду... может
> ShortString или Char?

Да, если ShortString, то, конечно, длину сохранять не нужно, она известна заранее.


Дмитрий_177   (2006-04-11 19:33:00) [5]

Ну так что насчет Дмитрий_177   (11.04.06 18:07) [27]? Мне это очень важно сейчас...


Джо   (2006-04-11 18:27:00) [6]

> [28] Alarm ©   (11.04.06 18:14)
> Дмитрий_177 < - > Джо
>
> Ну очень интересная переписка

Рад, что вам понравилась.


> И ведь какой день подряд. Можно было бы организовать это
> и другими способами:(

Нет, нельзя. Я не даю бесплатных консультаций по e-mail (c) кто-то из здешних.


Alarm   (2006-04-11 18:14:00) [7]

Дмитрий_177 < - > Джо

Ну очень интересная переписка
И ведь какой день подряд. Можно было бы организовать это и другими способами:(


Дмитрий_177   (2006-04-11 18:07:00) [8]

Почитал... Если честно как сохранять TFont я так и не понял... наверно надо так: отдельно сохранять название шрифта, его размер и т.д... а потом все это считывать и присваивать TFont =))) И еще, если в string нужно и размер сохранять... а в чем ненужно? ведь строку то небольшую сохранять буду... может ShortString или Char?


Дмитрий_177   (2006-04-11 16:51:00) [9]

Спасибо Джо, буду разбираться с классами и объектами... и думать как TFont сохранять =)))


Джо   (2006-04-11 16:43:00) [10]

> [24] Дмитрий_177   (11.04.06 16:36)
> а вот так непойдет TFont сохранять и загружать? AStream.Write(FFont,
> SizeOf(TFont)); AStream.Read(FFont, SizeOf(FFont));

Не пойдет ни в коем разе. Тебе нужно разобраться с понятиями класса, объекта и т.д. Т.е, таки почитать литературу по языку.


> А еще что скажете по поводу Дмитрий_177   (11.04.06 02:28)
> [20]?

А что тут сказать? Читай книгу, справку. На предмет ООП и его реализации в Делфи.
По поводу "надо разрушить его "Free" а потом заново создать" — не обязательно. Если класс графики не меняется, то нужно
1. В конструкторе создавать экземпляр TBitmap.
2. В деструкторе его разрушать.
3. В методе Set... делать не :=, а Assign.


Дмитрий_177   (2006-04-11 16:36:00) [11]

а вот так непойдет TFont сохранять и загружать? AStream.Write(FFont,SizeOf(TFont)); AStream.Read(FFont, SizeOf(FFont));

А еще что скажете по поводу Дмитрий_177   (11.04.06 02:28) [20]?


Джо   (2006-04-11 16:22:00) [12]

Вообще, возможно, есть смысл немного перепроектировать, раз такое большое кол-во разнородных данных приходится писать/восстанавливать. Можно сделать наследника TComponent с published-свойствами. Тогда можно будет воспользоваться стандартными возможностями TStream.WriteComponent & ReadComponent.


Джо   (2006-04-11 16:17:00) [13]

> [21] Дмитрий_177   (11.04.06 16:07)

1. Для string нужно. Для TFont вообще нужно отдельное сохранение писать, у него нет SaveToStream.

2. Да, в общем, без разницы.

3. Какой смысл в пустом конструкторе?


Дмитрий_177   (2006-04-11 16:07:00) [14]

и еще у меня маленькие вопросики, надеюсь что последние...
1: типы TFont, TRect, String как надо сохранять и считывать? нужно как в сохранении сохранять размер или нет?

2: в этих же типах TFont, TRect, String в процедуре Set... нужно ли писать "const" в скобоках перед Value: "тип"?

3: если мы создаем свой класс в котором все переменные например Integer, нужно ли конструктор писать или ненадо? или нужно хотябы так написать?

constructor TMyClass.Create;
begin
inherited;
end;


Дмитрий_177   (2006-04-11 02:28:00) [15]

Значит можно и без "virtual" и без "override" обойтись? как это сделано в конструкторе Create =))) Просто:

constructor TPoints.Create;
begin
inherited;
FList := TList.Create;
end;

или с конструктором особый случай?

А еще я так и не понял как мне очищать изображение =( надо разрушить его "Free" а потом заново создать? А можно например так? FBmp := nil; или какнибудь так?


Джо   (2006-04-10 02:21:00) [16]

Всё, я спать, приехали :( Короче, то, что я хотел сказать, видно из приведенного исходного текста.


Джо   (2006-04-10 02:20:00) [17]

> Потому, что у потомка деструктор

Потому, что у потомка конструктор.
Сорри за опечатку.


Джо   (2006-04-10 02:19:00) [18]

> Почему мы destructor Destroy; перекрываем "override - ом"
> а constructor Create;

Потому, что у потомка деструктор объявлен виртуальным, а деструктор — нет. См. исходный текст класса TObject:
 TObject = class
   constructor Create;
   ...
   destructor Destroy; virtual;
 end;



> -> надо ли перекрывать?

Нет, ибо у потомка (TPoints) они не виртуальные. Объяви их virtual, исходный текст тебе на что даден? :)

В общем, серьезно, почитай об основах ООП, потому, что так можно мучаться этими вопросами постоянно. :)


Дмитрий_177   (2006-04-09 17:48:00) [19]

И еще у меня еще вопросик возник, причем из интереса... Вот правда не знаю, даже книгу почитал и всеравно плохо понимаю...=((( Почему мы destructor Destroy; перекрываем "override - ом" а constructor Create; нет? я как понял что тоже надо, вроде как потомок класса TObject... А еще если такая будет ситуация, допустим мы захотим создать новый класс родителем которого будет "TPoints" и добавить туда какое-нибудь свойство например тоже изображение типа TBitmap. Как надо определять новый класс?

TNewPoints = class(TPoints)
private
  FBmp: TBitmap;
  procedure SetBmp(const Value: TBitmap);
protected
  procedure SaveToStream (AStream: TStream); override;
  procedure LoadFromStream (AStream: TStream); override;     -> надо ли перекрывать? (у меня в TPoints эти процедуры тут, а сохранения в файл вообще нету, т.к. они в TGraphicData)
public
  constructor Create; override;     -> тут тоже, надо ли перекрывать? вот мне больше всего интересно...
  destructor Destroy; override;
  property Bmp: TBitmap read FBmp write SetBmp;
  procedure Clear; override;   -> и тут
end;

implementation
...

constructor TNewPoints.Create;
begin
inherited;
FBmp := TBitmap.Create;  // еще я не очень представляю что бы мы тут писали если добавляли свойство например типа intеger? просто inherited; и все? или вообще "Create" с "Destroy" ненужен бы был?
end;

destructor TNewPoints.Destroy;
begin
FBmp.Free;
inherited;
end;

procedure TNewPoints.SetBmp(const Value: TBitmap);
begin
FBmp.Assign(Value)
end;

procedure TNewPoints.Clear; // помоему вообще зря перекрываю... по идее ненадо...
begin
inherited;
//FBmp.Free   -> Я думаю так не правильно т.к. разрушит класс в памяти, и при последующей загрузке изображения выдаст ошибку, надо какнибудь просто очистить FBmp, а как не знаю...=((( Или надо убивать а потом создавать заново?
end;

procedure TNewPoints.SaveToStream (AStream: TStream);
var
TempStream: TMemoryStream;
Cnt: Int64;
begin
inherited; -> помоему обязательно нужно написать (чтобы точки из TPoints сохранились)

if Assigned(FBmp) then
begin
 TempStream := TMemoryStream.Create;
 try
   FBmp.SaveToStream(TempStream);
   TempStream.Position := 0;
   Cnt := TempStream.Size;

   AStream.Write(Cnt, SizeOf(Cnt));
   AStream.CopyFrom(TempStream, Cnt)

 finally
   TempStream.Free;
 end;
end;
end;

procedure TNewPoints.LoadFromStream (AStream: TStream);
var
Cnt: Int64;
TempStream: TMemoryStream;
begin
inherited; -> и тут помоему тоже обязательно нужно написать (чтобы точки считались)

if Assigned(FBmp) then
begin
 AStream.Read(Cnt, SizeOf(Cnt));

 TempStream := TMemoryStream.Create;
 try
   TempStream.CopyFrom(AStream, Cnt);
   TempStream.Position := 0;
   FBmp.LoadFromStream(TempStream);
 finally
   TempStream.Free;
 end;
end;
end;

Если что не так поправьте меня пожалуйста и подскажите по вопросам которые я задал в тесте программы...


Дмитрий_177   (2006-04-08 02:19:00) [20]

Ой, т.е. так:


constructor TGraphicData.Create;
begin
FPictureTop := TBitmap.Create;
FPictureBottom := TBitmap.Create;
FPoints := TPoints.Create;
end;

destructor TGraphicData.Destroy;
begin
DeleteGraphics;
//FPictureTop.Free;
//FPictureBottom.Free;   -> тут я не знаю надо ли писать эти строки или нет, по идее их убивает функция "DeleteGraphics", так что я их убрал (закоментировал)
FPoints.Free;
inherited;
end;

procedure TGraphicData.DeleteGraphics;
begin
if Assigned(FPictureTop) then
  FreeAndNil(FPictureTop);
if Assigned(FPictureBottom) then
  FreeAndNil(FPictureBottom);
end;

procedure TGraphicData.LoadGraphicFromStream(var ABitmap: TBitmap;
AStream: TStream);
var
Cnt: Int64;
TempStream: TMemoryStream;
begin
// if Assigned(ABitmap) then
//   ABitmap.Free;        -> с этими строками у меня выскакивает ошибка, а без них все нормально работает

if Assigned(ABitmap) then
begin
  AStream.Read(Cnt, SizeOf(Cnt));

  TempStream := TMemoryStream.Create;
  try
    TempStream.CopyFrom(AStream, Cnt);
    TempStream.Position := 0;
    ABitmap.LoadFromStream(TempStream);
  finally
    TempStream.Free;
  end;
end;
end;

procedure TGraphicData.SaveGraphicToStream(ABitmap: TBitmap; AStream: TStream);
var
TempStream: TMemoryStream;
Cnt: Int64;
begin
if Assigned(ABitmap) then
begin
  TempStream := TMemoryStream.Create;
  try
    ABitmap.SaveToStream(TempStream);
    TempStream.Position := 0;
    Cnt := TempStream.Size;

    AStream.Write(Cnt, SizeOf(Cnt));
    AStream.CopyFrom(TempStream, Cnt)

  finally
    TempStream.Free;
  end;
end;
end;


Так у меня все работает =))) Но мне еще не понятно правильно ли я сделал эти процедуры, вроде как определять ничего не надо... присвоить и все:


procedure TGraphicData.SetPictureBottom(const Value: TBitmap);
begin
 FPictureBottom.Assign(Value);
end;

procedure TGraphicData.SetPictureTop(const Value: TBitmap);
begin
 FPictureTop.Assign(Value);
end;


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо