![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Full Screen Mode [D7, XP]
Creative © (2006-02-07 11:04:00)Помогите новичку: есть игрушка, полное 2D, как сделать, чтобы она открывалась в полноэкранном режиме. Примеры: Eye of Beholder, Colonisation, Master of Orion. Я сама прочитаю и разберусь, просто пошлите меня - куда вообще копать надо?
ZeroDivide (2006-02-07 13:52:00) [1]GDI по своей природе тормозная вещь... и рисует оченб долго, поэтому что-либо очень крупное и динамическое там написать практически не возможно. DirectX и OpenGL, сециально созданы для работы с графикой, 2D в том числе. Они перекладывают, часть функции на графический процессор (ускоритель), тем самым значительно повышая возможности программировать сложную графику.
Creative (2006-02-07 13:42:00) [2]Да, вы правильно меня поняли, спасибо.
В таком случае позвольте еще вопрос: а для чего в таком случает используются такие вещи как OpenGL? или это только для трехмерных иггрушек?
ZeroDivide (2006-02-07 13:34:00) [3]Т.е ты сама ее написала? Но не знаешь как ее сделать на полный экран, я тебя правильно понял?
Тогда:
1. Оконной она все равно будет.
2. Чтобы в форме скрыть заголовки и сделать ее на весь экран:
Form.BorderStyle := bsNone;
Размеры экрана, возьми из Screen.Height, Screen.Width
ну и еще Form.FormStyle := fsStayOnTop;
Creative (2006-02-07 13:25:00) [4]То и значит: маленькая игрушка, похожая на первый Бихолдер, можно ходить, драться, общаться, торговать. Пока нельзя сэйвиться, но это только пока. Скромно, но уже можно назвать игрушкой. Один из актуальных вопросов - вопрос о выводе на экран, хочется все таки чтобы она перестала быть оконной.
Если в начатой теме была сказана какая то глупость - просьба меня поправить.
ZeroDivide (2006-02-07 12:44:00) [5]Что значит есть игрушка?
DesWind (2006-02-07 11:32:00) [6]DirectX, OpenGL