![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Изображения с палитрой [D7, XP]
Grief © (2005-09-28 16:09:00)Я делаю dllку, позволяющую работать быстро и просто с графикой. В частности для использования совместно с с++. Есть пара вопросов:
1. В файлах, глубина цвета которых менее или равна 8 битам имеется палитра - массив, равный количеству цветов, состоящий из 32-битных значений RGB для каждого из цветов. Необходимо ли преобразовывать загруженную картинку в соответствии с палитрой вручную, что приведет к тому, что она будет храниться в памяти как 24-х битная, либо это происходит как-то более продвинуто? Может преобразовывать только при обращениях к изображению? Тогда это может замедлить процесс...
2. Как я заметил, TBitmap из стандартной VCL Graphics после загрузки таких изображений не позволяет изменять их так же, как и изображения без палитры, к примеру
var B: TBitmap;
begin
B := TBitmap.Create;
B.PixelFormat := pf8bit;
B.Canvas.Ellipse(0,0, 1000, 1000);
B.LoadFromFile('C:\8.bmp');
Form1.Canvas.Draw(0, 0, B);
B.Destroy;
Работает, если картинка 24-х битная, но не работает если 256-ти цветная. Почему?
Grief (2005-09-29 19:16:00) [1]Поднимем вопрос повыше в списке :)
Grief (2005-09-29 12:23:00) [2]Да прочитал я это, но я ж сказал, что
>я не использую TBitmap
я гружу файл из *.bmp, но если в нем, к примеру 256 цветов, картинка выводится со съеханными цветами. Надо вручную переправлять для каждого пиксела или можно указать при выводе как-то? Если да, то как?
Думкин (2005-09-29 06:18:00) [3]http://www.delphimaster.ru/articles/pixels/index.html
для начала
Grief (2005-09-29 04:14:00) [4]нет,я не использую TBitmap - модуль Graphics значительно бы увеличил размер библиотеки. И я знаю, что работать с ним просто, но отнюдь не быстро, ибо я думаю, всем известны недостатки VCL Delphi! А спросил я для того, чтобы узнать, как хранить в память изображения с палитрой, приводить ли их к полноцветным или нет?
Кефир87 (2005-09-28 16:44:00) [5]
> работать быстро и просто
С помощью TBitmap? А в чем тогда смысл создавать длл? И вообще у битмата простая структура, можно и без компонентов с ним работать. Тогда точно будет быстро. goto google.com