![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
24-битный цвет в 8-битный [D6, Win2k]
Borealis © (2003-11-09 19:23:00)
По какой формуле преобразуется 24-битный цвет (т.е. обычная переменная типа TColor с тремя однобайтовыми компонентами R, G и B), в 8-битный (т.е. 256-цветный)?
Mihey (2003-11-11 00:16:00) [1]
2 крот:
Хорошо бы, если сосчитать количество всех уникальных цветов данного изображения и тогда можно точнее составить палитру для 256-цветного изображения.
крот (2003-11-10 16:20:00) [2]
Я бы делал так:
1. Получил бы шаг для 256 цветового режима. То есть, всего цветов
в 24-битном режиме 16777215, значит для 256 цветового режима цвета будут различаться через 16777215/256 значений.
2. Далее, через цикл нашел бы соответсвующий цвет в 256 режиме
var
Color256: TColor; //искомый цвет
Step: integer; //Цветовой шаг
flag: boolean; //признак того, что цвет найден
Color: TColor; //исходный цвет в 24-битном режиме
flag := false;
while (Color256 < 256) and
(not flag)
begin
if (Color256 >= Color)
flag := true
else
Color256 := Color256 + Step;
end;
на выходе Color256 будет иметь ближайшее к исходному Color значение. По-моему так.
miek (2003-11-09 22:23:00) [3]
По разным. Смотря какую палитру брать для 8-битного режима. Проще всего Greyscale или Uniform (можете посмотреть в Фотошопе). Или для каждой точки искать наиболее близкий цвет в палитре методом полного перебора.