Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Кривые Безье [D6]


JB ©   (2003-11-05 12:18:00) 

Люди помогите. Тута прочитал у Краснова как всякого рода кривые Безье(и тому подобные сплайны) строить средствами OpenGL, но возникла одна проблема - как выдрать координаты точек расчитанных "вычислителем" (как его г-н Краснов назвал). Я имею виду не просто нарисовать этот сплайн, а засунуть эти точки, на пример, в массив для дальнейшей обработки.


JB   (2003-11-13 11:29:00) [1]

2 Asteroid : glEvalCoords-она считает координаты и рисует ее - эту кривую. А вот как эти координаты выдрать в какй нибудь свой список, чтобы их потом повсякому использовать.

2 Darthman : КРИВЫЕ!


Darthman   (2003-11-12 10:39:00) [2]

Кривые Безье или поверхность Безье?


Asteroid   (2003-11-11 15:54:00) [3]

glMap, glEvalCoords (кажется)


MBo   (2003-11-11 11:58:00) [4]

алгоритм чего???? (Книжки нет)


JB   (2003-11-11 11:53:00) [5]

Я имею ввиду есть ли у кого-нибудь алгоритм, если есть дайте его мне, а я вам спасибо скажу.


MBo   (2003-11-11 11:44:00) [6]

вопрос неконкретный


JB   (2003-11-11 11:16:00) [7]

И как их считать?


Думкин   (2003-11-05 13:35:00) [8]

Они и средствами Окон считаются. Но...
Для визуализации.
А посчитать координаты - это проще.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо