![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Кривые Безье [D6]
JB © (2003-11-05 12:18:00)
Люди помогите. Тута прочитал у Краснова как всякого рода кривые Безье(и тому подобные сплайны) строить средствами OpenGL, но возникла одна проблема - как выдрать координаты точек расчитанных "вычислителем" (как его г-н Краснов назвал). Я имею виду не просто нарисовать этот сплайн, а засунуть эти точки, на пример, в массив для дальнейшей обработки.
JB (2003-11-13 11:29:00) [1]
2 Asteroid : glEvalCoords-она считает координаты и рисует ее - эту кривую. А вот как эти координаты выдрать в какй нибудь свой список, чтобы их потом повсякому использовать.
2 Darthman : КРИВЫЕ!
Darthman (2003-11-12 10:39:00) [2]
Кривые Безье или поверхность Безье?
Asteroid (2003-11-11 15:54:00) [3]
glMap, glEvalCoords (кажется)
MBo (2003-11-11 11:58:00) [4]
алгоритм чего???? (Книжки нет)
JB (2003-11-11 11:53:00) [5]
Я имею ввиду есть ли у кого-нибудь алгоритм, если есть дайте его мне, а я вам спасибо скажу.
MBo (2003-11-11 11:44:00) [6]
вопрос неконкретный
JB (2003-11-11 11:16:00) [7]
И как их считать?
Думкин (2003-11-05 13:35:00) [8]
Они и средствами Окон считаются. Но...
Для визуализации.
А посчитать координаты - это проще.