![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
ламерский вопрос: чем отличается использование OpenGL от DirectX? [D7, WinXP]
SergeyDon © (2003-10-11 15:35:00)
2) Запускаю с использованием DirectX простенькое приложение (литает анимированый спрайт) а процесор загружен на 100% вопрос:
почему так и где ускорение видеокарты которая должна брать на себя такую работу (я так думаю)
С Уважением начинающий любитель.
I (2003-10-14 14:33:00) [1]
про 100% нагрузку на CPU кто обяснит? если все тоже я делаю ручками то есть сам отрисовую спрайт в нужной области слежу за его анимированием, траекторией и т.п. то загрузка ~24%.
mrAld (2003-10-11 22:52:00) [2]
][м! Дай-ка подумать... Чем отличается Q3 от, скажем, GTA3? Правильно, количеством глюков. Вот и ответ на вопрос - куда? OGL писали Silicon Graphics, а кто писал DX? :)))
Mihey (2003-10-11 19:18:00) [3]
OpenGL и DirectX являются двумя разными решениями практически одного случая.
chupacabra (2003-10-11 19:03:00) [4]
Количеством букв в названии :)))
miek (2003-10-11 18:30:00) [5]
Вам прямой путь на орешник, уважаемый Любитель пространных вопросов...