![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Рендеринг в jpg или bmp файл [D6]
JB © (2003-09-26 13:03:00)
Уважаемые мастера подскажите пожалуйста такому ламера как я, как в OpenGL сцену отрендерить в файл bmp или jpg.
Заранее спасибо.
GodHappy (2003-10-02 18:38:00) [1]
Извиняюсь за повторы - ошибочка вышла.
GodHappy (2003-10-02 18:36:00) [2]
Марсинин предложил более интересный вариант на мой взгляд, в случае CreateCopatibleDC(NULL) можно создать и выбрать туда растр с практически любым разрешением и глубиной цвета. А растр уже перегнать в JPEG не проблема.
GodHappy (2003-10-02 18:24:00) [3]
Марсинин предложил более интересный вариант на мой взгляд, в случае CreateCopatibleDC(NULL) можно создать и выбрать туда растр с практически любым разрешением и глубиной цвета. А растр уже перегнать в JPEG не проблема.
GodHappy (2003-10-02 18:23:00) [4]
Марсинин предложил более интересный вариант на мой взгляд, в случае CreateCopatibleDC(NULL) можно создать и выбрать туда растр с практически любым разрешением и глубиной цвета. А растр уже перегнать в JPEG не проблема.
марсинин (2003-09-26 23:26:00) [5]
можно попробовать создать Memory Device Context (ф-ция CreateCompatibleDC), выбрать туда растр и передавать вместо оконного DC
miek (2003-09-26 20:21:00) [6]
Отрендерить как обычно, потом забрать из фреймбуфера glReadPixels, затем перегнать в любой желаемый формат.