![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene и камера [D6, WinXP]
DeadMeat © (2003-09-19 13:47:00)
Люди... Паможите... У меня такая проблемка - как в GLScene узнать, находиться ли объект в поле зрения камеры или нет... Оочеень надо... Заранее спасибо...!!
DeadMeat (2003-09-21 11:33:00) [1]
Так... Вроде нашёл... Но есть другая проблема... Там используется запись такого рода:
TRenderContextClippingInfo = record
origin : TVector;
clippingDirection : TVector;
viewPortRadius : Single; // viewport bounding radius per distance unit
farClippingDistance : Single;
end;
В ней мне понятно толькоviewPortRadiusи всё... А как быть с остальными параметрами...
DeadMeat (2003-09-21 11:02:00) [2]
> pasha_676
Пока попытки не увенчались успехом... Будем стараться ещё...
> Vladimir Vasilyev
Чего-то я не могу ничего найти по этой команде... Может я не там ищу... Подскажите...
Vladimir Vasilyev (2003-09-20 22:18:00) [3]
IsVolumeClipped
DeadMeat (2003-09-20 13:01:00) [4]
В принципе дельный совет... Спасиба... надо будет проверить...
pasha_676 (2003-09-19 14:20:00) [5]
Хм... Направлена ли камера на центр объекта еще можно (совпадает ли вектор направления камеры с вектором полученным путем обсчета положении камеры и положении объекта). Наверное если этому вектору дать допуск - получиться что то вроде того...