![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Полноэкранный OpenGL [D6, WinXP]
Psibug © (2003-09-17 17:38:00)
Подскажите как сделать полноэкранный OpenGL (на весь экран), как в Quake 3 итп. Может в таком режиме antialiasing заработает...
ZЫ: когдато один человек с ником Gandalf склонил меня на сторону OpenGL, за что я ему благодарен. Он тогда принимал участие в создании фехтовального файтинга.
miek (2003-09-18 16:44:00) [1]
Что значит - неубиваемые? Все должно убиваться нормально.
Если не получится, переходи на KOL/MCK.
Psibug (2003-09-17 21:14:00) [2]
В окнах которые на голом АПИ (без VCL) этот трюк не проходит.. стоит альттабнуться и заголовок с рамкой появляются неубираемые до выхода из программы.
miek (2003-09-17 20:08:00) [3]
Полноэкран в OpenGL делается так же, как и везде. Убираешь бордюр и заголовок у окна, затем left=0. width=ширина экрана, н у и т.д.
Гэндальф все еще здесь, кстати.