![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
как синхронизировать потоки данных? [D7]
Goga © (2003-09-03 21:54:00)
Господа! сразу прошу прощения за достаточно размытый вопрос. но все же...
я делаю передачу звука по сети. конечно тема довольно избитая. но у меня возникли трудности уже при воспроизведении полученного звука. использую WaveIn(Out). как известно эти функции используют буферы памяти. по сети я тоже получаю буферы памяти. но вот не могу понять как синхронизировать их работу. т.е. как сделать так чтоб при получении нового блока данных по сети не возникало ошибки доступа к памяти если в этот же момент WaveOut будет проигровать звук из этого же участка памяти. и конечно же чтобы не терять данные.
кто может подсказать, что для этого необходимо?
Goga (2003-09-04 21:16:00) [1]
вот хотел разобраться.
когда у меня 2 буфера в заголовке каждого я указываю его место в очереди - WHDR_BEGINLOOP и WHDR_ENDLOOP. а как же быть с остальными если их допустим 5. откуда драйвер знает в каком порядке с ними работать. или учитывается тот порядок в котором я передавал эти буферы драйверу?
Крот (2003-09-04 14:38:00) [2]
Я делал похожую задачу - чат по локальной сети в симплексном режиме (как рация - на всякий случай). Так вот, при окончании воспроизведения очередного буффера, я просто обращался к передатчику (машина на другом конце) и по определенному протоколу просил следующую порцию, текущий буффер удалял. Теоретически,должны быть провалы в воспроизведении, но на слух они неразличимы.
pasha_676 (2003-09-04 12:45:00) [3]
> когда закончишь его воспроизведение - удаляй.
Лучше менять ссылки чем выделять-удалять. Сложнее тем, что возможно двумя блоками не обойтись и возможно надо учитывать всякую реальную ерундовину, типа возможных задержек в сети и т.п. Но сам принцып такой.
Крот (2003-09-04 11:55:00) [4]
> pasha_676 © (04.09.03 10:28) [4]
Ничего не пойму, что сложнее-то? Просто не пиши по тому же адресу, с которого воспроизводишь, выделяй новый буффер, когда закончишь его воспроизведение - удаляй.
pasha_676 (2003-09-04 10:28:00) [5]
Вообщем-то Digitman уже ответил - но для пояснения - пишешь в один участок, воспроизводишь из второго. Потом "меняешь" их местами. На самом деле при передачи звука по сети конечно может быть все сложнее. Но общий принцып именно такой.
Digitman (2003-09-04 09:53:00) [6]
> Goga
а ты что-нибудь слышал о двойной буферизации воспроизведения звуковых данных ? сколько у тебя буферов воспроизведения ? один всего ?
Goga (2003-09-04 08:45:00) [7]
я имею ввиду что когда данные приходят их же нужно записать в в какойто кусок памяти. а если оттуда производится проигрование?...
Крот (2003-09-04 06:03:00) [8]
Не понял, а как может оказаться, что программа УЖЕ воспроизводит данные, которые только пришли по сети? Откуда она их взяла?