![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
вопрос по OpenLG
nuflin © (2003-08-24 18:26:00)
У меня вопрос по OpenLG: нужно чтобы куб не исчезал в темноте,
когда камера отдаляется от него.
mrAld (2003-08-26 11:43:00) [1]
есть такая функция в GL - функция перспективы (glFrustum, glPerspective, и т.д.) Одним из параметров glFrustum есть задание области прорисовки. (Вроде последний). Но чем больше дальность прорисовки, тем больше ресурсов нужно графическому адаптеру, об этом нельзя забывать! А вообще достань книгу Краснова, это хорошая вещь.
nuflin (2003-08-25 14:04:00) [2]
да у меня много исходников и документации,но
про дальность обзора камеры я ничего не нащёл
DeadMeat (2003-08-25 13:36:00) [3]
Это хуже... Ну ладно... Дай мне своё мыло, и я тебе как-нибудь скину туда ссылочку на примеры по OpenGL... Хотя на твоём месте, я бы купил себе книгу "OpenGL в проектахDelphi", автор - Краснов М.В. (softgl@chat.ru) Очень полезная литература...
nuflin (2003-08-25 12:05:00) [4]
я не умею
DeadMeat (2003-08-24 23:35:00) [5]
Увеличь дальность обзора камеры...