![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вывод текста в игре?
Сергей Ю. © (2003-06-30 21:37:00)
Как мой программе можно вывести текст на экране если запущена игра с использованием DirectX или OpenGL? Благодарю за ответ.
Asteroid (2003-07-03 02:42:00) [1]
А разве нельзя получить контекст верхнего окна и на нем рисовать?
Думкин (2003-07-02 14:43:00) [2]
Извиняюсь, - просто в вопрос не врубился - не то ответил. :-(
Mihey (2003-07-02 14:03:00) [3]
По OpenGL примеры, там есть и про текст:
http://www.hot.ee/mvps2/opengl.rar
Думкин (2003-07-02 07:12:00) [4]В Директе так:
if Succeeded (FDDSurface.GetDC (DC)) then
begin
TextOut (DC, 5, 5, "lala", length("lala"));
( DC)
В Директе так:
if Succeeded (FDDSurface.GetDC (DC)) then
begin
TextOut (DC, 5, 5, "lala", length("lala"));
FDDSurface.ReleaseDC (DC)
end;
В ЖЛ сложнее.
Сергей Ю. (2003-07-01 22:21:00) [5]
Сам видел - народ-то выводит. Причем судя по-всему выводится это прямо в "память" видюхи с периодичностью в ~0.5 сек. Видать игра потом туда свои картинки кидает, дак они чтобы пользователь видел - делают это с завидной регулярностью :)
vidiv (2003-07-01 07:29:00) [6]
Я сдесь пытался дознатся до истины по этому вопросу, ничего не вышло... я сделал проще: просто динамически менял гамму монитора так чтобы геймеру было понятно, что тика его время на исходе...