![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
звук в делфи
Lamer111 © (2003-05-07 21:33:00)
кто нить может подсказать какие вообще есть способы воспроизведения звука ...кроме медиаплеера....тема такая: в игре надо сделать звук(ну там выстрелы к примеру...рев мотора)...в медиаплеером это оч долго делать......какие еще есть способы??
Плохой человек (2003-05-09 00:41:00) [1]
А если дать команду:
PlaySound(0,0,SND_ASYNC)
То воспроизведение звука прекратится.
reticon (2003-05-09 00:01:00) [2]
function PlaySound(pszSound:PChar; hmod:HINST; fdwSound:Cardinal):boolean;
PlaySound("..\бла-бла-бла\sound.wav",0,SND_ASYNC) - воспроизводит асинхронный однократный звук.
F1 форева 8-) там посмотри описания флагов...
Lamer111 (2003-05-08 11:19:00) [3]
Плохой человек, а ты не поясниш как работает Плэйсаунд...у меня хэлп на Делфи стоит оч плохой и не полный......хотябы примерчик небольшой выложи тут плз....заранее благодарен...
reticon (2003-05-08 02:38:00) [4]
смотря какой сложности игра, имхо, можно плейсаунд, можно директX юзать - это две разные вещи: первая просто функция, вторая - целая библиотека, для звука в том числе...
reticon (2003-05-08 02:31:00) [5]
DirectSound 8-)
Плохой человек (2003-05-08 00:03:00) [6]
Теперь знаешь, пользуйся. Если что - пиши в форум.
Lamer111 (2003-05-07 23:17:00) [7]
Удалено модератором
Примечание: А нормально выражаться ты умеешь?
Плохой человек (2003-05-07 22:54:00) [8]
Есть функция PlaySound из модуля mmsystem.