![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
TImage - Чтобы не мелькал [D6, Win95/98]
Zakus © (2003-01-14 17:12:00)Люди помогите, как зделать чтобы Timage немелькал при изменении
его CANVAS
Stexen (2003-03-13 22:45:00) [1]ЕСЛИ ЧЕСТНО ИМАДЖ САМЫЙ ДЕРЬМОВЫЙ КОМПОНЕНТ КОТОРЫЙ ТОЛЬКО ЕСТЬ НАПИШИ СВОЙ ИЛИ НАЙДИ ДРУГОЙ ИЛИ ВООБЩЕ РИСУЙ БИТБЛТЕШКОЙ...
И ВООБЩЕ ВСЕ ДЕЛЬФОВСКИЕ КОМПОНЕНТЫ КАК БЫ УНИВЕРСАЛЬНЫ, то есть типа все умеют и ничего толком так что это так для ламеров эти компоненты,имхо..
Я101 (2003-03-09 12:00:00) [2]Используй халявный компонент FastBMP
Ich Hasse (2003-01-19 21:42:00) [3]2 LongIsland
Ну не знаю
LongIsland (2003-01-17 12:18:00) [4]Ich Hasse © (15.01.03 23:09)
Мелькать будет еще сильнее, если не выставлена двойная буфферизация
Mihey (2003-01-16 15:27:00) [5]Не мерцает ещё DIB. У меня есть красивый модуль - там изображение выводится с помощью всех стандартов рисования на канве и не мерцает. Если надо - брошу. Там всего две строки.
Ich Hasse (2003-01-15 23:09:00) [6]создаешь поверхность
(Buffer: TBitMap);
пишешь Buffer.Create;
Buffer.Width:=
Buffer.Height:=
а рисуешь на buffer.canvas
а если надо вывести используй функцию BitBlt(...);
pasha676 (2003-01-15 10:57:00) [7]Вопрос претендует на звание самого самого факового. В смыcле часто задаваемого...
Mihey (2003-01-14 22:01:00) [8]И откажись от TImage.
LongIsland (2003-01-14 19:17:00) [9]Image.Parent.DoubleBuffered:=True;
Charlie (2003-01-14 19:16:00) [10]На его контейнере,например,Tpanel или Tform, сделай Panel1.DoubleBuffered:=true;