Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Многоугольник по координатам в OpenGL [D5, Win2k]


AM ©   (2003-03-11 14:06:00) 

Доброго дня! Стоит задача: есть координаты последовательности точек лежащих на плоскости, которые если соединить, то получится многоугольник. Причем многоугольник не обязательно выпуклый. Можно ли средствами OpenGL нарисовать этот многоугольник одной командой, задав в виде параметра указатель на массив или что-то в этом роде.
Надо нарисовать не только ребра многоугольника, а чтобы он был "залитый".
Или единственный вариант - сделать триангуляцию данного многоугольника и отобразить в виде множестова триугольников?
Подскажите, пожалуйста.


Арм   (2003-03-13 02:16:00) [1]

есть команда glDrawArrays... только она не идет в опенгл.пас

вставишь пару функций:
procedure glVertexPointer (size: GLint; atype: GLenum;
stride: GLsizei; data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
procedure glColorPointer (size: GLint; atype: GLenum; stride: GLsizei;
data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
procedure glDrawArrays (mode: GLenum; first: GLint; count: GLsizei);
stdcall; external OpenGL32;
procedure glEnableClientState (aarray: GLenum); stdcall; external OpenGL32;
procedure glDisableClientState (aarray: GLenum); stdcall; external OpenGL32;

и константы:

const
GL_VERTEX_ARRAY = $8074;
GL_COLOR_ARRAY = $8076;

применять будешь так -

указываешь массив вершин
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, @Vertex);
указываешь массив цветов
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, @Colors);
включаешь режим массива вершин
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
... цветов
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
рисуешь полигонами
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 4);
выключаешь режимы...
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

справки по этим командам можно получить по glDrawArraysEXT...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо