![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Сплайны 3D
Ssergy © (2003-01-27 20:27:00)Мастера,помогите пожалуйста.
Необходимо получить координаты точек на поверхности по известным.
Кто-то предложил использовать 3D-кубические сплайны, но я не могу понять, что это.
Я делаю вот так: по одной оси (Х), используя известные точки, сплайном, получаю неизвестное z,затем по другой оси (У) получаю z, и беру среднее. Но я не уверен, что результат будет
верным, а так-же это ООчень медленно.(т.к. необходимо определить очень большое кол-во точек
- массив 20000 на 20000, причем 2 раза)
i-C3H7OH (2003-01-30 15:03:00) [1]мож вместо сплайнов простыми линиями(плоскостями) соединять. просто и сердито.
Владимир Васильев (2003-01-29 17:24:00) [2]Эти точки наверняка экспериментальные - то есть имеем шум.
Поэтому вместо глобального сплайна проводим линейную интерполяцию а затем интервальное сглаживание по методу наименьших квадратов.
Ssergy (2003-01-29 10:43:00) [3]Точность нужна не для отрисовки, а для расчета,который будет проводится далее.(мне самому не понятно, зачем такая точность, т.к. сплайны явно не дают точного результата, но так требуют давшие задание)
Владимир Васильев (2003-01-29 09:47:00) [4]А зачем такая точность? - 0.1 mm.
Если надо, чтобы поверхность выглядела ровной - то лучше уж применить сглаживание.
Ssergy (2003-01-28 19:03:00) [5]20000 на 20000 - это уже после обработки (поверхность 2 на 2 метра с шагом 0.1 мм по осям!!!). При чем это максимум, а обычно это гораздо меньше.(раз в 100)
i-C3H7OH (2003-01-28 15:39:00) [6]ааа.. и так много точек, а после интерполяции их станет еще больше....
да к тому же как ты написал - неправильно, а если сделать правильно, то скорее всего это будет намного медленнее..
короче по любому изврат. я не знаю, что у тебя за задача, но выводить на экран с разрешением 1024х768 400 миллионов точек, да еще сглаженные сплайнами - это .......