![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
wave разобрать по частом... [D6]
atmospheric © (2003-01-04 18:20:00)wav-файл в которм записана последовательность звуковых частот (каждая длится одно и тоже время) как определить эти частоты ?
те выводить частоту звучания ?
Jeer (2003-01-22 23:22:00) [1]Nick_N_A © (22.01.03 07:27)
Это несколько другой вопрос - заведи свою ветку и получишь ответ.
Nick_N_A (2003-01-22 07:27:00) [2]Я увлекался этой темой, здесь - чистый мат-анализ.
Я решил базироватся на резонансном фильтре радио-любителя.
Вышло - интеграл-безконечная катушка,
дифферинциал - конденсатор.
Вышла формула F(x)=|y(x)-у(x+1)| / (y(x)+y(x+1))*k или
F(x)=(y(x)+у(x+1)) / |y(x)-y(x+1)|*k
один из этих вариантов отфильтровует только
очень низкие частоты, может кто-нибуть из математиков подскажет
как перестроить резонанс этого мат-фильтра
Jeer (2003-01-19 23:08:00) [3]atmospheric © (04.01.03 18:20)
Если задача именно так и обстоит (последовательность частот) и сигнал достаточно чистый (без шумов), то вся премудрость с фурье-анализом ни к чему.
Достаточно вычислять смену знака производной и фиксировать длительность интервала таких изменений.
Зная частоту дистретизации - можно прближенно вычислить частоту.
Подробности - при подробностях.
Evgeny V © (05.01.03 06:15)
>Используй преобразование фурье, быстрое или дискретное
Мы тут все имеем в виду численные методы, поэтому преобразование не или, а дискретное. А вот дополнительно, возможно, быстрое.
Mihey (2003-01-19 17:02:00) [4]Ну так может плеер пореальней, чем Bass поискать?
Vitaly_s (2003-01-18 23:49:00) [5]Да ребята у меня та же проблема но тока надо рапозновать частоту не из файла а из буфера. В реальном времени.
Тоже парюсь
Mihey (2003-01-17 22:36:00) [6]Математику преподают в школе. А программируют челы.
SuperUmnik (2003-01-17 15:57:00) [7]интересно программистам счас в Вузах что ли математику не преподают?
Mihey (2003-01-08 21:27:00) [8]Есть такой FAQ - называется Kuliba. Там есть две статьи про принципе Фурье и т.д..
Evgeny V (2003-01-08 05:21:00) [9]Прямое преобразование Фурье дает разложение сигнала по частотному спектру, т.е. там есть грубо говоря массив на входе - сам сигнал, и на выходе два массива - коэффициенты при синусных скажем B коэффициенты и косинусных А -коэффициенты состовляющих частот. Если потом рассмотреть энергии сигнала E[i]=A[i]^2 (это квадрат)+B[i]^2 по частотам (по элемета), то та энергия которая больше, то та частота и присутствует. Сильно упрощенно конечно, но в принципе так. Смотри разложение в ряд Фурье, или используй готовые библиотеки и компоненты. Подробно о фурье здесь не расскажешь, я по крайней мере не смогу
atmospheric (2003-01-07 23:27:00) [10]да нет вроде же есть там всякие разложения Фурье, тока как они работают...
вот интересно тема какой день висит, и все ни как :( не ужели ни кто с этим не сталкивался ?
Mihey (2003-01-07 22:55:00) [11]Ну я тогда без идей. Хотя ест одна. Частота звука нужна при работе с модемами. Есть куча программ, определяющий частоту сигнала модема. Но не знаю их устройства, т.к. может сам модем определяет чатсоту, а далее передаёт её через драйвер.
atmospheric (2003-01-07 02:30:00) [12]нет усредненое значение показывает почти одно и тоже на всех частотах...
Mihey (2003-01-06 22:54:00) [13]В общем, эквалайзер вроде как показывает тембр звука на разных частотах.
Mihey (2003-01-06 22:31:00) [14]Но ведь один фрейм звук определяется не только чатсотой. Очевидно, как-то можно получить именно частоту из массива Bands (может усреднить значение?).
atmospheric (2003-01-06 19:38:00) [15]хм... ну так я понял там Bands это(массив из 25 эл) графичиский эквалайзер...
и всетаки как узнать частоту ?
если им проигрывать файл с генерацией 1000Гц то только некоторые Bands показывают, как из этого вычислить частоту ?
atmospheric (2003-01-06 18:40:00) [16]когда ету компоненту(TBassPlayer) кидаешь на форму он говорит - Can"t itialize device (Error: 14)
Mihey (2003-01-05 20:26:00) [17]У компонента TBassPlayer есть как раз свойство FFTBands. Оно и содержит данные о фрейме. Я действительно советую этот компонент тем, кто хочет написать медиа-плеер.
Evgeny V (2003-01-05 06:15:00) [18]Используй преобразование фурье, быстрое или дискретное, смотри сам по задаче, компоненты FFT и DFT видел здесь на сайте или на Torry, есть и интеловская библиотека spl lib
atmospheric (2003-01-05 01:39:00) [19]в смысли фрэймы, а если это не фрэйм длится 10мсек или 20мсек или еще скока то ?
Kair (2003-01-04 21:43:00) [20]Можно подробнее?